汶川大地震一月祭

    5月12日,我们的世界为之改变的日子。就在我所生活的四川发生了大地震。

  地震的时候,我还在家乡,刚刚结束了甜蜜的仪式,随之而来的地震,被其后电视新闻中迅速播报的情况所震惊。家乡是个地震边缘地带,小时候地震还是遇到过不少,相对于已经弱化了的震感,并没有太受惊吓。倒是随即回到成都之后,被所有人惊恐的描述所震撼。

   接下来的这一个月,经历了太多与地震有关的话题和故事,就在我的身边。

  四川汶川地震伤亡人数汇总:灾难发生之后,最牵动人心的事情。那几天最关心的事,莫过于守在电视机前关心灾区的第一消息。也有人评价,这次信息走到了谣言前面,这是至论。

  总理在灾区:总理第一时间赶到灾区,这样的意义对于整个救灾工作相当重大。毕竟,这是一个官僚治国的国家,我们的能力还很弱,不管是第一反应,还是其后的利益考量。

  志愿者:并没有第一时间加入志愿者,而是通过我们自己的组织,提供一个平台组织起志愿者队伍,作出我们自已力所能及的事情。最让人难忘的,是灾区孩子的笑容。比较可笑的是,3月的【大公报】社论还在未来中国十大不稳定因素中把80后作为靶子打了一番,这次志愿者工作却是媒体大掉头,一副民心可用的表情。

  在吃喝中等待余震:幽默的情绪在灾后的紧张中也同样蔓延开来。朋友说,嗯,开始调侃了,应该没事了。相对于紧张和恐慌,这种自娱自乐的民间智慧充分发挥了稳定情绪的力量。

  预告强余震,成都人露宿:很让人印象深刻,虽然只出去住了一晚上,可还是看到了恐慌的力量。5月19日,地震局公告可能出现余震,基于余震不会比主震强的原则,我并不打算出去住,结果临到午夜12点,爆棚的电话…虽然得到的信息并不比之前多,但还是被拖下了楼。所幸小区搭了顶篷。

  堰塞湖:相信很多人在5月份之前,根本就不知道这个名词。就好比国足输球之前很多人不知道也门这个国家一样。而近段时间关于堰塞湖的消息更是牵挂人心。所有的不足开始逐渐显现,军队与官僚的退缩使总理再赴现场,甚至失事直升机的搜救工作也让人多少有点失望。这方面的检讨各个军事论坛应该更多,大家可以去寻找。

  由于我不是新闻人士,没有更多第一现场的东西呈现出来。只是想说,所幸,认识的人们都平安,希望,大家都能够平安。

  至于,有人说的天佑中国,真的很荒谬呢。地震是天灾,还佑个P啊,说点西西弗斯都好点。
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ps……是万能的



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光环2:微软不倒的光荣之环!

  〔光环〕系列,始终是FPS游戏的一个里程碑。
  系列的〔光环2〕是一款很老的游戏了,虽然当初给微软推广XBOX LIVE立下汗马功劳,但现在已经在X360推出最新的3代,并且风头也已经被更出色的〔使命召唤CALL OF DUTY〕、〔侠盗猎车GTA〕给盖过了,而我,才把这款堪称经典的2代通关。

  相对于上一集作品,本作最令人兴奋无疑是加入了对星盟舰长的操控,以及从星盟角度看待整个光环系列史诗。同时,上一集里过于重复的场景本作中得到了极大改善,宏大的场景和变幻的地点让人感到血脉喷张,兴奋无比。
  而与故事背景什么的无关的是,本作最吸引人的,无疑是游戏本身的乐趣。
  是的,作为一款互动娱乐产品,如果脱离了游戏本身,再华丽的画面、再宏大的背景都是无济于事的,这些东西作为锦上添花的点缀可以令作品增色不少,但最重要的,无疑还是游戏本身。  
  不过比较令人意外的是,广大的PC用户对〔光环〕的评价并不高,尤其在国内,XBOX装机量很低的情况下,这款游戏的主要对象都是PC用户,导致了国内的评价普遍偏低。
  我认为这是有失公允的。
  造成这种结果的原因或许有二。一是pc版放出时间较晚,几乎已经是在XBOX的最佳时机以后一年多去了,对于硬件技术依赖性很强的FPS游戏类型而言,一年几乎可以成为更新换代的整个时期。而这造成了玩家对画面的评价出现差距。更主要的是,第二,PC玩家用鼠标键盘进行操作,与XBOX长程扳机加上震动回馈的手柄操作有着很大区别。要知道,这款游戏很大程度上成功于与敌人的缠斗,每一场战斗都是一次非常考验操作和技巧的过程,而高精度的鼠标键盘不仅简化了操作,而且大大降低了游戏的代入程度。从这一点上而言,我真的替PC玩家感到惋惜,尤其为那些安装半个小时、游戏半个小时、删除五分钟的玩家感到惋惜。
  虽然我没有X360,但并不妨碍我对【光环3】的期待,毕竟,这是微软献给所有玩家的光荣之环!


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一张CD封面



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