藏书章


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One day


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Crank怒火攻心:从头HIGH到脚!

  片子一开始,镜头摇曳,男猪脚被注射了致命毒药,必须保持肾上腺浓度,否则立毙,寻找解药的时间是一个小时。也就是说,你不仅要保命,而且要很HIGH地去保命。——立马我就知道,这是我的口味!
  全片整个都保持在一种极度癫狂的兴奋状态之中,但张弛有度的亮点就在女朋友的铺陈上面,从一开始一句“宝贝快接电话”,主角一直保持微笑地保护着他的心上人,同时,一直很HIGH!这样的剧情直到唐人街,变成了全片一个突出的亮点,绝对牛叉到顶点的对白和演绎,惊世骇俗的HIGH到爆棚啊!然后,女朋友总结的是“你可从来就是倒头就睡哦”。在所有的闪光和美妙过后,全片的结尾收放自如,充满戏谑和幽默,一记豹尾,扇得我五体投地。

  实在是太喜欢这部电影了,可惜BLOG的更新一直拖了快2年。看来2年来的旧片子会在很长一段时间里充斥这个慢半拍的地方,无所谓喜欢不喜欢吧,反正都登不上,境外不受GFW干扰的朋友们,恭喜你们,可以尽情地忍受我这些老片子废话的骚扰了。

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一个实在是很艰难的过程呢

  得益于中国的互联网和传媒管理政策,强大的BLOGSPOT和BLOGGER.COM都被无一例外的封印掉了。这样的政策是从什么时候开始的呢?
注意过往的人也许就能发现。不过当时因为还可以继续登录BLOGGER管理后台,所以对一个关注度实在不高的地方来说,我并没有觉得有什么妨碍,至少,在我愿意的时候,我可以继续轻松地写上两段。但是这一次不一样了,后台无法登陆,致使本来就比较慢半拍的写作变得更为困难了。
  首先,我用了EMAIL更新的方式,而且直接用手机通过GPRS网络发送邮件的形式来发布。这样的尝试成功了,但问题是很难把图片很好的排出来,而且手机的写作方式也比较麻烦,速度和编辑都不如电脑方便,稍微字一多点就很难胜任了,不过手机的方式倒是比较适合饭否或者TWITER这类微博客,可惜这两个网站在新疆75事件以后,国内的被关闭,国外的被封闭。
  后来,试着用FreeVPNOpenVPN这类软件,通过国外的IP地址,以一种较为简便的方式访问,开始的时候的确很好,可这段时间速度变得越来越不可期待,甚至很长时间都在连接服务器,最终还是不能很好的使用。
  最后,已经很久没有正常更新的我甚至想到了独立博客,但是在查阅了多方信息之后,发现除了要多出一笔经济上的支出以及维护的精力以外,更重要的是,应用上并没有现有的BLOGSPOT免费更快捷方便,所以这个念头也被我打消掉了。
  幸好,今天得到了门的软件,还是要感谢豆瓣的网友的帮助,让我能够以一种简便易行的方式发布博客,虽然这样的写作并不舒服,越过重重困难之后,对于我这样一个主要是娱乐和生活内容的普通博客而言,实在有点刻舟求剑的味道,很羡慕那些能够寻找到适合自己方式的朋友们,也许我真的不需要花费那么多精力去坚持现有的博客,不过,我想自己还是个怕麻烦的懒人,所以,我所坚持的方式,也希望能继续下去。
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世界中心呼唤爱:曾如此谦卑的爱过

  夏天,海边,风和阳光,少年和少女,一段注定无疾而终的恋情,却因为女孩的绝症,最终成就了一段绝唱。
  这部电视剧看得并不用心,主要还是节奏太慢。尤其是男主角现实成长的部分,几乎被我给跳过去完了。只是那个年轻的夏天,伴随着我们无数记忆与过往的夏天,在蝉唱声声中早已逝去多年的,而又在那些青涩脸庞里反复印证的,莫不是提醒我们,曾如此谦卑而虔诚的爱过。
  而之后,全是煽情罢了。
  这些感动,有时候真的离我现在的生活太遥远了,以至于需要日本的所谓纯爱剧才能尽述。由此可见,我们的影视工作者需要努力的任务还很多,可以发挥的余地也还很大。
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ONE SNAP IN PINGWU


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总归要试一试。

总归要试一试。

这一次彻底的封闭,不仅浏览BLOGSPOT网页关闭,连登录BLOGGER.COM后台更新都变成不可能。

以前的各种方法似乎都已失效,接下来的事情,是等待?还是寻找其它方法?

很头疼的问题啊。


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不更新不全是因为我懒惰

更新就这么停止了。至于什么时候恢复,聪明的,别问我。

也许就在明天。
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生死朗读 The Reader:爱的光,我们的罪

  就在半个世纪前的夏天,十五岁的中学生米夏遇到了三十六岁的售票员汉娜,他们在一起了。说不清是情欲的高涨还是情窦初开的张狂,是肉体的放纵还是灵魂的吸引,他们就这么在一起了,从一次大雨中被猩红热击倒的米夏身边,伸出来一双拥抱的手。她喜欢让他给她朗读,朗读各种各样的故事和诗,然后做爱。他把精心收藏的集邮卖掉买了自行车,带她去乡间出游,为她写诗。我们都知道,这样的青春期注定无疾而终,这样的浪漫终究逃不过一场春梦。直到他长大了,进入了法学院,在观摩审判战犯的法庭上,他看到了被告席上的她:

  她是纳粹党卫军,负责挑选送往奥兹维辛集中营屠杀的犹太人。

  一个本来如同少年诗歌般的故事,突然波澜顿起。“你怎么能眼睁睁地看着300个鲜活的生命在你面前死去呢?”在此起彼伏的“纳粹婊子”的咆哮声中,汉娜被判处了终身监禁。而米夏,突然发现,她根本就不识字,一个需要从别人朗读中看到世界的她,一个顺手扔掉导游手册的她,一个捧着菜单却不得不让他点双份来掩饰尴尬的她,根本就不能独自写下充满鲜血和罪行的纳粹报告。——但,她并不无辜。终于,他没有去探视她,在已经敞开的大门前止步,转头离开,漫天风雪,冷凝冰霜。

  后来,汉娜在监狱中收到了米夏寄来的录音带,里面是他为她朗读的各种书籍。他结婚,生子,但朗读从未停止;她用计数,挨着借来的书上,一个字一个字,学会了识字。但她给他的信,却从未回复。二十年后,他准备接她出狱,时光刀劈斧凿,刻出来的苍凉和衰老,还有日渐浑浊的蓝色眼眸中,隐藏不住的期盼,而他没有握住她的手。她在一堆厚厚的书上,了结了自己的生命,并请他把积攒的几千马克,带给集中营的幸存者。

  片中的汉娜,赤裸着身体,等待着救赎。在汉娜而言,维持囚犯的秩序超越了拯救生命的良知。这种冷漠并不陌生,鲁迅在日本放映的纪录片上看到过,我们在对文革的回忆中看到过。而对汉娜的审判本身,也是一次对所有人的审判。这种狂热同样不陌生,我们在审判四人帮时看到过,在网络上无数次的口诛笔伐中看到过,在置身事外的道德制高点上讨伐所有卑微可怜的灵魂时也依然看到过。只是我们就是不愿意承认,那些凶残的冷酷的卑鄙的,从来和我们都是同类,我们也从来就没有摆脱过,这种妖魔化他人来标榜自身的冲动,或者洋洋自得,或者轻言叹息,我们的反省,到此为止。反正,“死去的都已经死去了”,我们还要继续生活。回到汉娜,让米夏最为痛苦的,就是承认她的愚昧泯灭了她的良知。虽然知识并不一定带来良知,但愚昧与无知,却极容易将良知泯灭。在汉娜强势昂扬的背后,却是她对无知的一种深刻的自卑,这种自卑,促使她哪怕承认最严重的罪行,付出所有的自由,也要隐瞒真相,“这没有必要”——因为我是识字的。这时,米夏的爱,连同他带来的朗读,成为了汉娜生命中的光,这深深的爱连同人类历史积淀下来的无数文字一起,投进了充满黑暗的生命,并且,为之存续,绵延不绝。爱的光芒,也让全片在后半部分,进入了一种极具张力的煽情状态,成为了无数MM滂沱泪奔的巅峰。也正是这爱,让我们开始把汉娜看作是一个人而非纳粹妖魔,进而,反躬自省,看到我们自己盲目而骄傲的灵魂。

  凯特.温丝莱特凭着本剧对汉娜的演绎,赢得了奥斯卡最佳女主角。就剧情片而言,每一次裸露都关乎政治,这个命题依然有效。


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苍井优的四个谎言Camouflage:小资的,太小资的

  或者说形式到了一定地步,内容就不再重要了。
  这部电视剧是几个著名制作人和人气女优苍井优一起创作的一部实验性质的电视剧,小资情绪非常的浓重,浓重到几乎搞不清楚在讲些什么。这样就比较郁闷了,在缓缓的剧情流动下,谎言变成了逃避的理由,抑或逃避成为了爱的寄托,都显得云淡风轻。主题先于情节之下,故事就不那么重要了,而是那种似是而非的调子,环绕四周,经久不散。


  这种实验性质的电视剧,很是特别,尤其每集末尾的照片,采用了大量留白和黑白对比反差,造成了很具有视觉冲击力的美感效果。只是这小资的,太小资的,竟小资得让我提不起兴致,为它做任何的解释,散文一样的电视剧,不是很适合肤浅的我啊。


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ティッシュ纸巾:罪恶的深夜档啊

  原来,深夜档就是半夜三更不睡觉的时候放的电视剧。
  原来,深夜档就是趁着大家都休息了拿些怪力乱神糊弄人的。
  原来,深夜档的哥哥一定会乱伦继母带来的妹妹的。
  原来,深夜档的色情是有尺度的。
  原来,深夜档的演员可以比较丑的。
  原来,深夜档里杀人可以不留痕迹不被警察追查的。
  原来,深夜档的逻辑基本上是没有的。
  原来,深夜档除了主角和死掉的,都是变态的。

  原来,深夜档基本上不需要大脑的。
  原来,深夜档情节可以到处是BUG的。
  原来,深夜档就是感官刺激的。

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跳跃大搜查线 踊る大捜査線:我几乎忘了一种力量叫做讽刺

  很多人把这部剧当做是最好的日剧,而且没有之一。这也就促使我把这部97年的老剧找出来看。本来嘛,警匪片,一直是长期以来霸占荧屏的一支主力。可是,等一下,这部剧集似乎有点不一样也:

  命案发生了,男主角青岛同学当然想第一时间冲到案发现场,可申请警车时却被要求填写申请文书并找组长和科长盖章。他们还没上班?这是规定。紧急事件?这是紧急事件用的文件,请填好以后找局长盖章——算了,还是走路去好了。
  又一件伤人案发生了,可青岛的同事站在马路这边就是不敢过去,因为“那边”是另一间警局的管区,要是随便踏进人家的“地盘”会惹麻烦的。“什么地盘?我们又不是黑社会。”“青岛,你要是那么想搜查的话,下次就先和嫌疑犯说好,让他要犯案就到路这头来犯。”
  还有,警察分局的局长成天只忙着打高尔夫球,上头来人了就挖空心思想着准备什么好吃的招呼,有功则抢有过则诿;年轻的刑警特别受上司照顾,有事上班无事休息报告让其他人代写,因为他有一个后台超硬的高官老爸;总局的“精英”们看不起分局的基层刑警和他们办的小案件,开口闭口不离“大案”二字,而分局也采取敬鬼神而远之的态度,暗地里称呼其为“总公司”,双方壁垒分明;分局的刑警逮到了一个偷窃惯犯,可那人的父亲认识“总公司”某高官,透过关系轻而易举地脱了身并再次免于留下案底……
  “太像了,”青岛说,“简直跟我以前任职的那家公司一模一样嘛。”
  原来,这个警局可不是成天命案不断、飞车追逐、枪林弹雨的呀?
  本来,警局的日常工作不就是营营碌碌、零零碎碎、普普通通的吗?
  这是一个充满着生活气息和真实感觉的剧集,在抛弃了紧张的剧情和彪悍的犯罪之后,留下一堆芝麻烂谷子琐碎的警察剧集。呵呵,有趣。在感觉到这种夸张的搞笑背后,却又分明有着另外一种感觉。给上级机关来的领导送点点心毕恭毕敬地陪着笑脸,对下级得过且过还不能打扰了自个的雅兴,领导的子女肯定是要照顾的,老同志也是不能随便使唤的,有事做事没事偷懒,真要是出了什么事还可以振振有词大义凛然,把这些琐碎聚拢到一起,除了搞笑,当然就是对这种现实的嘲讽了。
  得益于天朝独有的特色,我们似乎已经远离了这种嘲讽很久了,君不见春晚的你好我好大家好吗,所有人的每一寸神经都变得无比敏感,这可不能随便开玩笑,那可不好拿出来乱讲,还是按部就班,好好唱高调比较稳妥,再不济就人身攻击彼此以无知当乐趣,用肤浅做文章。
  我们,已经忘记了还有一种力量叫讽刺。
  讽刺,不是板起脸来把所有不满都发泄一遍,这中间包涵着讥诮、厌恶、无奈和自嘲,在智慧和幽默的包装下,让那些不公平变得可笑,让我们自己,也显得不那么讨厌。但确乎又是有力的,多少也会让某些人感到不安和难堪,让我等平民百姓自我安慰,但又点到即止,如同武林高手,胜负已判,何堪生死。这种久违的方法,我们到底已经有多久没有使用了?
  当然,光是讽刺无疑会把这部剧集变成一出闹剧,于是我们看到青岛一根筋似的丝毫不为现实所左右,与总局的支持者一起,勾勒出一个简单而美丽的理想绿洲。这种吸引,也许正是本剧被人们引为最好而且没有之一的缘故吧。

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如果我们来面对

  去年地震灾难发生后,最近传来北川县委宣传部副部长冯翔自杀身亡的消息。
  所幸我们处在一个信息化社会,冯翔的BLOG给了我们一个除去新闻媒体和喧嚣网络之外,最直观也是最沉痛的机会,去面对这样一个底层官吏在灾难过后的悲伤与压力。希望能够点开看看,再对这样一个逝去的生命表达我们的感情与思考。
  特致哀思,并对至今仍在灾后重建工作中奋战的人们表示敬意,你们的努力和伤痛,将超越纷纭的世界,载入史册和人心。
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美味地下铺:日本人吃得真好

  一个商场地下超市柜台,为了挽救自身的危机,而去寻找优质猪肉的故事。
  日本人吃得好不好我不敢说,因为没吃过。但是通过这部电视剧,我看过了。这些家伙好不好吃我也不敢说,因为没吃过,但是通过这部电视剧,它们看上去都很好吃。
  一个吃得很认真的民族,大抵其它地方绝不会马虎到哪里去。——嗯,别以为我是在表扬日本人,我是在说咱们天朝呢。
  至于养猪吃猪什么的,我们现在是基本吃着注水猪,偶尔能在农村尝尝生态猪,这没有什么了不起的。美国人说起煎培根那股子馋劲,与我等吃回锅肉有异曲同工之妙,而回锅肉的煎法,一般厨子也都有马虎的时候。日本人对猪肉,“可惜了了”啊。
  对了,电视剧不是烹饪节目,它是为了表达一个中心思想,就是积极看待问题,用努力和温情战胜困难。这个中心思想可以贯穿到一切SP类型日剧中去验证,嗯,补充一点,收视和评价都一般的那种。
  标题说日本人吃得真好,呃,你知道我说的什么意思,嗯?
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热血律师ホカベン:现实很黑暗,但从来不曾阻挡追求光明

  “我是新人律师堂本灯,在那天之前,我是坚信法律能治癒那样的悲伤的。”
  每一个刚刚踏上法律工作岗位的人,肯定都是带着对正义的执着和锄强扶弱的信念,去开始自己的职业生涯的。至少,在他们最初面对法律的时候,也许对法律的定义都不甚了了,但却相信正义。但是,又有多少人会贯彻这种信念呢?现实是,律师的职业道德不是运用公共道德去评判当事人,而是在法律的维度里竭尽全力去维护当事人的利益,并且相信,这就是实现正义的途径。当然,正义与职业完全契合的理想状态几乎从来就没有出现过,那么,是坚持良知的判断还是迎合利益的逼迫?这样的伦理困境也几乎从来就没有离开过律师的工作,只不过,很多时候我们会用各种各样堂而皇之的理由和借口,为自己找到最稳妥的台阶,不让自己在良心面前太过尴尬,也不让生存的压力显得过于狰狞罢了。
  一个少年在地铁站失手推攘一个上班族,导致对方当场死亡。悲剧已经发生,接下来,富家子弟应当为自己的鲁莽付出代价,受害人的家属应当得到应有的安慰与补偿。新人律师堂本灯代理了本案的受害方,她始终坚持着自己的信念,虽然进入了最顶尖的律师事务所,但还是被排挤到几乎没有人愿意待的法律援助部门,而她在这里,看到了法律的无力和正义的无奈。尽管对方当事人提出1000万的赔偿金要求和解,但受害方却在悲痛中感受不到对方的丝毫诚恳:
  “活着的人,事后找什么借口都行,说些让人无法分辨真假的话,我丈夫现在什么都不能说了,我要的补偿不是反省。”
  可是,接着却发现由于失去了经济支柱,家庭面临崩溃的巨大压力,只能依靠赔偿金才能维持生存的尊严。而对方却因为未成年,被法庭轻判,既然没有了坐牢的压力,谁还保证给你那么多的钱?和解,成为空谈。堂本灯在前辈的帮助下,成功地完成了诉讼,获得了4000万的赔偿金。结果发现,对方却因为赔偿压力过大,而不得不卖掉房子:
  “连别人的家都夺走了,这样就满足了吗?只会尽说些漂亮话。”
  面对着撒落一地的钞票,堂本灯赢得了自己的第一场官司。

  以上就是日剧【热血律师】第3集里令人印象深刻的剧情。满怀信念的堂本灯,在现实面前发现,原来法律规定的正义,其实和活生生的现实,还有许多不同,而这些不同,无一不是充满矛盾与煎熬,随时面临着挣扎和放弃。面对这样的现实,对于每一个法律工作者而言,都是一种挑战。没错,选择一种更为轻松的生活,去拥抱大客户的高额案件,接一些虽然辛苦但获益颇丰的单子,何必要给自己找那么多不痛快呢?
  现实有时候就是这么简单,你甚至还没有觉察出来就已经做出了决定。
  幸而,这个满怀理想又处处碰壁的堂本灯告诉我们,现实,其实没有那么简单。
  法律是实现正义的途径,却不是达成正义的法宝。当我们怀着最大的善意去面对这个世界的时候,除了嘲弄与轻蔑之外,我们还应当懂得它运转的规律,进而,去改变它的缺陷。说改变,其实是很自不量力的,顶多就是见识见识它的荒谬和我们的无力罢。然而,这种努力,却是我们从道德教育脱胎换骨进入法律领域最需要的勇气。很久以来,我们妥协,我们退让,我们顺从,难道不是为了坚持下去?   辞不达意的乱说一气,却发现我对这部日剧的思考还很不够。很多时候女主角堂本灯的行为颇有些外行,很不专业,但却又分明让我久久不能释怀,也许,就是她这份坚持的信念,和我们无奈的现实,带给我极大的共鸣和鼓励吧。

  这样一部情节充满沉重话题的电视剧,注定不会有太高的收视率,但足以让我看到,在日本电视剧这样一个高度商业化操作的市场里,依然有人没有放弃反省和思考,顿时肃然起敬。所以,我坚持推荐这部日剧。可惜没能找到它的OST,很喜欢主题曲的风笛声响起,就仿佛浑身充满力气。上户彩很漂亮,不夺目,不刺人,很温暖的感觉。


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潘多拉パンドラ:黑暗的盒子

  本来是冲着这部剧是所谓有线台付费收看的节目,想来应该比公共电视台免费节目更精彩的愿望来看的。
  情节一开始还是满抓人的,医生苦心孤诣研制出了人类历史上第一个癌症特效药,这本来是造福全人类的大好事,但这巨大的利益诱惑着医生身边所有的人,大家对这个一心科研无暇世故的医生,各施手段,威逼利诱,巧取豪夺,都想争得这个举世瞩目的果实,而医生本人,在压抑了多年以后,以为拥有这个果实,就取得了神一般的地位,开始了看似冷酷的舒展。各方势力交织在一起,结果,抗癌剂变成了潘多拉的魔盒,释放出了罪恶,却没有能带来光明。
  剧情张力很大,一开始就直奔主题,没有丝毫的拖泥带水,中间也没有掺杂旁系无关的东西,这一点很值得香港的电视人学习,他们实在是很有功力把任何剧集变成家庭伦理肥皂剧。而这部剧集,从一开始铺排开偌大一个摊子,却最后能够好好的把故事说完,把人性的阴暗与堕落表现得淋漓尽致之后,最终是为了凸显良知与道德的力量,一个半开放式的结尾,一个希望的结尾。
  看这部剧是一个很过瘾的过程,剧情和演员都很舒服,就是中间也有很多BUG,虽然懒得去细究,倒也不是说尽善尽美的。
  潘多拉在希腊神话里意为:一切灾难的传播者,好奇的女神潘多拉在所有的灾难病厄飞出盒子之后的慌乱中,急忙盖住了盒子,里面只留下了希望。因此,人类即使不断地受苦、被生活所折磨,但是心中总是有着可贵的希望,在每一个人死亡以前,希望永远存在。
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红旗插遍亚非拉



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前方向敌

看清楚字的有奖。
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医龙2Team Medical Dragon 2:很好,很狗血

  在上一部中各奔东西的医龙队已经完成了使命,这一部里朝田龙太郎又回来了。一封神秘的信件,把医龙队重新集结,上一集远走他乡的反派野口教授这次以明真医院的最高管理者身份出现,龙太郎被排挤到附属的条件差人员弱的北洋医院,继续自己的理想。其实第一集开始我们就都知道,他将在这里,和一批看似懒散无用愤世嫉俗的医生们一起,重组医龙队,对抗野口。而为了增加反派的力量,美丽的内田有纪作为医疗投资代表,站到了野口一方,双方又开始了新一轮的斗智斗勇,医疗狗血战二回目,哈鸡魅!

  不要以为观众都弱智得连基本剧情中的BUG都看不出来,而是没有人会去计较了。我们本来就期待一部充满着剧情冲突和精彩演绎的医疗剧,在原班人马能够凑齐出现就很令人感动了,再去追究为什么龙太郎放着全世界顶级医疗机构充满疑难病例和优秀团队的邀请不顾,非要在两年后回到日本,来到一个小小的地方医院重新组织医龙队这样的疑问,实在不是我们贱嗖嗖的心所期待的狗血剧情口牙。

  和上一部一样,还是以一集一人的速度组成医龙队,同时医疗的病例变得更为变态,为了增加医疗难度,不得不搞出一些耸人听闻匪夷所思的案例来供大家娱乐,呃不,供朝田龙太郎拯救。Batista手术同时和接生得来不易的孩子一起来,还是公开表演赛,为敌人野口的病人取出手术中遗留的纱布,稀有的RH-D阴性血型输血不能的状态下挑战极限,在龙太郎手负伤不能亲自操刀的情况下停电手术,主动脉切除手术与肿瘤手术同时进行,为野口手术,活体心脏移植与肝移植双手术同时进行,这个世界上就没有朝田龙太郎不能完成的手术。心脏停止,没关系,在脑死亡之前心脏按摩就可以了,大动脉破裂,没关系,加个人工心肺一切如常,凡是在手术台上能够解决的事情就不会有问题,凡是在手术台上完成的事情就不需要后续治疗,朝田在挑战一个个外科手术极限的同时,也在挑战整个医学做为科学的底线——外科医生就是神,朝田龙太郎就是神。

  而且,这其中还有许许多多关于道德和伦理的探讨,当然,毫无疑问的是,这里的探讨是不需要进行现实的妥协和考量的,一切问题都在朝田医生无往不利的高超医术面前变得简单而清晰。“医生也是人,但现今的医务人员超负荷的工作量已经把他们折磨得疲惫不堪,更不用说还要担心医疗事故的发生已及那些半吊子的患者的指手画脚……”这种感叹还是留给反派野口去说吧,我们的主角们只需要站在手术台前,就可以大义凛然地藐视一切虚伪和贪婪了。

  很狗血,很好看!毕竟我们不是来上医学本科的,我们不过是一群肤浅而幼稚的电视剧观众而已。精彩的剧情,配上亮丽的人物,充斥着激动人心的音乐和繁复华丽的运镜,干净而精致的布景和道具,所有的细节都透露出一股爽快感,这就是好的漫画改编剧独有的力量。还有一点,关于伊集院这个年轻的研究生,哈利波特这个外号真是传神。

相关链接
医龙:让狗血变成热血
http://my1996.blogspot.com/2009/03/utf-8qe58cbbe9be99efbc9ae5bd93e78b97e8a.html
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通天干探The Ultimate Crime Fighter:无力的台庆剧

  世上有各种稀奇古怪的事,往往令人匪夷所思。前世今生、冤鬼索命、降头蛊毒、预知感应、冥冥之中是否早有定数,相信与否?一个充满着悬疑与灵异的剧情大纲,加上元彪、陈豪、黎姿、蒙嘉慧、邵美琪、郑嘉颖、魏骏杰这一片熠熠生辉的名字,这出TVB的台庆剧应该具有的剧情吸引力和制作卡司全部以一种无比诱人的姿态端给了观众,可最后,就像地摊上充斥着裸露肉体封面的各色书籍却最终文不对题中规中矩一样,这部剧完全失败了。

  以一个还俗的少林武僧元彪,带着预见未来的特异功能,进入香港这个花花世界,开始探案追凶的旅程,正如片子的英文名字一样,终极犯罪战士,多么耀眼夺目的称号,又该生出多少离奇怪异的故事呢?没有,很遗憾,这样的故事,一个也没有。在开始几集匆匆交代了元彪和花里胡哨的卧底陈豪一起运用特异功能之后,加上几个能够放上片头的爆炸烟火场面,犯罪故事就此打住。来来来,让我们开始华丽丽的八卦吧。

  我一度怀疑,任何TVB的港剧,最终都会沦为三流的八卦剧——连肥皂剧都够不上。本剧就是这样一部,蒙嘉慧和黎姿,一个警探一个玩具设计师,就这么毫无征兆地开始了她们的恋爱故事,我不否认黎姿装个小龅牙演个小姑娘的纯情依恋还是很可爱也很真实,但这,离题太远。陈豪开始忙忙碌碌地在两个女人之间三角恋爱,一个是痴心一片,一个是日久生情,而特异功能大师兼武术高手元彪,则陷入了寻亲找女的家庭悲剧之中不能自拔,间或,因为办案认识了一个少妇邵美琪,也算开始了自己的感情生活,拜托,这位少林武僧才还俗不到一个月,一切的尘世杂念在他身上却完全没有悬念,该追的追,该爱的爱,哪儿还有半分超凡脱尘的出世气质啊!

  大概编剧也意识到这样编下去实在太过离谱,还得把剧情拉回犯罪上来。于是,开始年轻有为英姿勃勃的玩具业青年大亨郑嘉颖,瞬间就变成一个杀人不眨眼的谋杀犯,而且是同性恋,反差之大,直让人感慨编剧那双手翻云覆雨等闲间,一干人等死翘翘。果然,本剧唯一一个亮色,最可爱最纯情最应该得到美好结局的黎姿,被写死了。对,她不是被同性恋杀死的,她就是被活生生写死的,可真脱力。这下子,寻女圆满的和尚特异功能又回来了,大师兄带着男一号搞定坏蛋大反派,一出台庆剧就在这样一个荒诞而且诡异的高潮下迎来结局。

  而我,在浪费了大把时间之后发现,不过又体验了一番香港人特有的爱情观和三角恋故事,其余的,我呸。
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Man don't cry奸人坚

  奸人坚,这个陌生的名字据说是和另外一个传奇式的名字连在一起的,如同有光就有影,有天使就有魔鬼,于是,有黄飞鸿,就有奸人坚,终其一生,坚决反派。这种民间故事里的反派很多,不胜枚举,而敢于把他们当做主角,进而引申出一部电视剧,TVB可算有勇气。不过,这样的故事,搞不好就要编走样,以反面角色进行颠覆性演绎,必须得符合反面角色原本在大众心中的心理定位,要不然就会变成另外一个陌生人而得不到观众认同,但若真是往死里写,写个大奸大恶的人物出来,肯定更是要不得的(其实即便现在这样也有许多传统观众难以接受了),还必须给奸人找一个既能说服大众又能逻辑通顺的理由,让他的形象光鲜起来,起到正话反说的效果。这样的故事,难度之大,可想而知。

  这次的【奸人坚】,应该说开了个好头。黄子华这个演员本身的气质和特点,这个角色应该是很适合他好好发挥一下的。关于表现一个人的奸,开篇的把握也是不错的,诸如“你妈嫌儿子多呀”、“损人必利己,打赢靠暗器”、“有恩不報未算差,有仇不報正人渣”、“你有什么不开心的呀,讲出来大家开心一下”这类奸人语录已经是脍炙人口,许多恶作剧般的奸人奸事也同时具有搞笑和突出人物的效果,把生活与现实的压力化作无厘头,这也是观众的期待之一。随着剧情的发展,奸人坚必然会变本加厉的,而过分的欺骗与诡计,就不再是恶作剧那么简单了。那么接下来,怎么转弯呢?
  这个弯不好转,事实上最后转得也不过差强人意。要把奸人写成好人,不是没有办法,而是需要下点功夫,首先得找个过得去的理由,如果这个理由在观众的意料之外就更好了,很遗憾剧中的幼年阴影这个理由太老套了,从大方向上就让人失去了新鲜感。其次必须从细节上下功夫,奸人不是坏人而是好人,要服务于这个主题,奸人有时后就只能是蠢人、贱人,发傻和犯贱引起观众的反感几率要小得多,这样其后剧情转折的时候才好打圆场。这里似乎剧本开头就没有注意过,一路花花肠子写过来,那不是蔫坏而是真坏,要真坏,这剧情也就真坏了。最后,在开头还得有伏笔,表明这哥们是能够挽救回来的好苗子,这里的伏笔似乎也不多,这样转弯的时候就显得突然。

  所以和这几年大多数的TVB连续剧一样,本剧无耻地烂尾了。编剧抛出了一个天大的噱头,为奸人立传,吸引了眼球和收视率之后,又无耻地把剧本抛弃了,给了一个先消沉后奋起的人物形象,妈的我还是小朋友的时候你们拍武打片就用过这招无数次了。最后,观众肯定也是不买账滴

  叶童并不是一个年轻的演员,来演龅牙这个角色对她而言是一个挑战。说实话开始我也不适应一个并不年轻的面孔来演这个角色,但后来结合这个角色正义凛然爱恨分明而且勇气十足的特点,我倒还真难说换一个人会比叶童更合适。叶童为本片增添了许多亮色。

  奸人坚和麻子脸黄飞鸿走到一起,无疑表明了人类文明的进步。
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百鬼夜行抄:音乐太棒了!

  所谓【百鬼夜行抄】,大抵和我们传统的【聊斋志异】差不多,就是现代人对生活的神怪幻想小说,前几年国人也有【都市妖奇谈】这样优秀的神怪小说问世,不过碍于政策上的限制和商业机制的不敏感,因此,日本人把都市神怪漫画【百鬼夜行抄】搬上了屏幕,而我们还只能看点小说解解馋。

  这部电视剧讲述了主人公饭岛律,是一个生来就拥有可以看到普通人看不见的不可思议的“东西”力量的高中学生。而这种力量却引来了各种妖魔们。和律一样,他的表姐司也拥有可以看见这些一般人看不见的“东西”的力量。律和司,以及已经去世,却被妖魔青岚附身,决意要保护律到18岁的父亲孝宏——围绕着这三个人,和许许多多的妖魔开始的故事。

  和所有优秀的都市灵异故事一样,在突出诡异的同时,更多的时候还是讲述的是人间的温情和勇气。而这里面出现的许许多多妖魔鬼怪,同时也是民俗学者的研究对象。这里面我想最令人印象深刻的,无过于尾黑尾白那两只乌鸦了,开始时故意把气氛烘托得吓人,结果不过是两个叽叽喳喳的饶舌小怪物,而且毕恭毕敬又严肃认真的样子实在可爱,哪里还有杀人凶手的憎恶之心哦。喜欢这类稀奇古怪东西的同学,我这里给你们抄点吧:

●有个叫毛女的鬼,据说此人是日本佛门主持的私生女,主持为了保持清高形象,把她买去做了艺妓,但是她的相貌并不漂亮,于是遭到冷落,5岁的时候自杀了。于是特别怨恨抛弃骨肉的父母,但是不会杀人——大概是年龄太小,灵力太低的缘故,只是躲在窗户后面偷偷的看着。●还有个叫雪女的鬼,居住深山,容颜秀丽出尘,着白色和服,有蓝色长发,掌管冬季的雪,常常把进入雪山的男人吸引到没人的地方,拥吻时取走其灵魂食用。雪女的孩子叫雪童,在日本认为雪童就是带来冬天第一场雪的妖怪。 ●《明治妖记》里还有一个桥姬,一些痴情女子由于痴爱他人又不能和心爱的人在一起,就从桥上跳到水中自杀。如果晚上有男子过桥,桥姬就会出现,把其引到水中溺死,如果有女子过桥,就会强行拉其入水。 ●还有一本上田秋成作的《雨月物语》,由几个如同中国聊斋故事组成的短篇集——浓缩了日本家喻户晓的传说故事。后来沟口健二撷取其中两则《浅草之宿》及《蛇性之淫》拍成一部黑白电影,画面美丽且安静。琵琶湖上的泛舟,朽木城堡的怨女幽魂。悠长的镜头,哀愁的女鬼,穿着美丽的和服,幽幽立着。 ●日本的鬼与中国的鬼区别还是很大,它不仅仅是死人的灵魂。有些是因为在做人时有着悲惨的经历,才变成了鬼,怨气弥漫。传说中鬼怪一般都住在深海或者深山。日本人自古以来一直把山、海看作是异界,是由人类以外的秩序来统治的、神和妖怪住的地方。日本民俗学的奠基者柳田国男认为,妖怪是神衰落后的形象,从其根源来说它们二者是同一个东西。无论哪个民族,在对神的认识上都有这两重含意:神既能带给人们以富裕为代表的幸福,也有带来灾祸的力量。因此人们通过供奉神的方法来祈望除掉灾祸,得到丰收。●在日本,立春的前一天叫做“节分”。这一天,不论在寺庙还是在每个家庭都举行一种叫做“撒豆驱鬼”的活动。民间信仰认为,吃了和自己的年龄一样多的豆子就能在这一年平安无病,因此人们争先恐后地捡这种豆子。而在每个家庭里,没有专门规定撒豆子的人,往往由父亲戴上鬼的面具担当鬼的角色,孩子们向“鬼”撒豆,这时候人们异口同声地喊“鬼出去,福进来!”这一幕个在《大奥华之乱》的开头就有。

怪由心生,加入了文人的刻画,却又显得不同。这就是神怪故事的魅力所在吧。


  电视剧的音乐实在是太棒了!我就是先听了OST才找来电视剧看的,音乐很舒服,虽然剧目本身一般,但OST值得反复聆听。

  而上面配图的这位,是剧里的妈妈,很年轻对吗?你要感谢我没有把外婆贴上来。要知道我看了一半之后,才发现这个常常和年轻的妈妈在一起的中年女人原来是外婆,我的天,这演员也定得太年轻了点吧。年轻的妈妈/外婆虽然漂亮,但存在感相当薄弱,别看有那么多台词,不过是需要她们提供剧情发展的信息罢了,除此以外,她们和道具没有分别,这也是偶像日剧的一个通病。


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交响情人梦Nodame Cantabile:精致的爱情喜剧

  和许多的爱情喜剧一样,花痴的女猪脚爱上了巨牛的男一号,这样的反串效果通常都比较好,记得以前和大学同学们一起看通宵的【一吻定情】就是这样一出戏,现在又有了新的,没错,就是这部【交响情人梦】。

  钢琴恋曲,一般而言应该是很文艺腔的吧?可这里的野田惠(包括我自己在内都很难记住这个名字,因为我们更愿意叫她“野田妹”NODAME),疯疯癫癫充满了纯真纯情和邋里邋遢混合一身的天才钢琴美少女,遇到了外冷内热品学兼优的钢琴王子千秋真一(同理可得,我们更愿意叫他“千秋萨玛”)。这样的组合和搭配,可完全没有文艺腔在里面。于是,一出充满欢乐和搞笑的青春故事就这样开始了。

  不要觉得这样的故事有多么俗套,谁的青春又逃的脱俗套呢?一个简单到只会屁屁体操却能对钢琴曲谱过目不忘的天才,却也是一个心中充满卑微与崇拜的普通女孩,她的成长,也许只来源于你早已放弃早已看淡的青春萌动,却实实在在的让她或他们的故事显得闪闪发光,璀璨生辉。一切的一切,都是在一个背景下,被演绎的光彩夺目,被诠释的如梦似幻,这个背景,或称之为爱。而在电视剧的最后,层层包袱烘托之后,给了观众一个感动,在所有欢笑与泪水之后,这种感动虽然明知编造,却也令人欣喜莫名。

  除了再一次感叹日剧的精致之外,也实在是喜欢上了剧情中的人物,也许他们并不真实,但贵在可爱。这种情绪让我一直舍不得看其后推出的评价也很高的SP【巴黎篇】。
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《杰克与达斯特:旧世界的遗产》完全攻略

杰克与达斯特:旧世界的遗产
机种:PS2
媒体:DVD X 1
类型:ACT
版本:1.0

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目 录
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1.基本操作
1.1.杰克基本操作
1.2.杰克组合操作
1.3.摩托艇ZOOMER
1.4.飞飞鸟FLUT-FLUT
2.人物
2.1.杰克JAK
2.2.达斯特DAXTER
2.3.贤者萨默斯SAMOS THE SAGE
2.4.凯拉KEIRA
2.5.高尔GOL
3.道具
3.1.斥候蝇Scout Flies
3.2.遗迹卵Precursor Orbs
3.3.能源球Power Cells
3.4.eco能量
3.4.1.绿色ECO能量
3.4.2.蓝色ECO能量
3.4.3.红色ECO能量
3.4.4.黄色ECO能量
3.4.5.暗之ECO能量
3.5.各种箱子
4.流程
4.1.喷泉石GEYSER ROCK
4.1.1.FIND THE CELL ON THE PATH
4.1.2.FREE 7 SCOUT FLIES
4.1.3.OPEN THE PRECURSOR DOOR
4.1.4.CLIMB UP THE CLIFF
4.2.山多佛村Sandover Village
4.2.1.BRING 90 ORBS TO THE MAYOR
4.2.2.BRING 90 ORBS TO YOUR UNCLE
4.2.3.HERD THE YAKOWS INTO THEIR PEN
4.2.4.BRING 120 ORBS TO THE ORACLE
4.2.5.BRING 120 ORBS TO THE ORACLE
4.2.6.FREE 7 SCOUT FLIES
4.3.岗哨海滩Sentinel Beach
4.3.1.Unblock the Eco Harvesters
4.3.2.Push the Flut Flut Egg Off the Cliff
4.3.3.Get the Power Cell From the Pelican
4.3.4.Chase The Seagulls
4.3.5.Launch Up To The CANNON Tower
4.3.6.Explore the Beach
4.3.7.Climb The Sentinel
4.3.8.Free 7 Scout Flies
4.4.禁忌森林Forbidden Jungle
4.4.1.Connect the Eco Beams
4.4.2.Get To The Top Of The Temple
4.4.3.Find the Blue Vent Switch
4.4.4.Defeat the Dark Eco Plant
4.4.5.Catch 200 Pounds of Fish
4.4.6.Follow the Canyon to the Sea
4.4.7.Open the Locked Temple Door
4.4.8.Free 7 Scout Flies
4.5.雾岛Misty Island
4.5.1.Catch the Sculptor's Muse
4.5.2.Climb the Lurker Ship
4.5.3.Stop the Cannon
4.5.4.Return to the Dark Eco Pool
4.5.5.Destroy the Balloon Lurkers
4.5.6.Use Zoomer to Reach Power Cell
4.5.7.Use Blue Eco to Reach Power Cell
4.5.8.Free 7 Scout Flies
4.6.火谷Fire Canyon
4.6.1.Reach the End of the Fire Canyon
4.6.2.Free 7 Scout Flies
4.7.石头村Rock Village
4.7.1.Bring 90 Orbs to the Gambler
4.7.2.Bring 90 Orbs to the Geologist
4.7.3.Bring 90 Orbs to the Warrior
4.7.4.Bring 120 Orbs to the Oracle
4.7.5.Bring 120 Orbs to the Oracle
4.7.6.Free 7 Scout Flies
4.8.遗迹流域Precursor Basin
4.8.1.Herd the Moles Into Their Holes
4.8.2.Catch the Flying Lurkers
4.8.3.Beat Record Time On The Gorge
4.8.4.Get the Power Cell Over The Lake
4.8.5.Cure Dark Eco Infected Plants
4.8.6.Navigate the Purple Precursor Rings
4.8.7.Navigate the Blue Precursor Rings
4.8.8.Free 7 Scout Flies
4.9.失落遗迹之都Lost Precursor City
4.9.1.Raise the Chamber
4.9.2.Follow the Colored Pipes
4.9.3.Reach the Bottom of the City
4.9.4.Quickly Cross the Dangerous Pool
4.9.5.Match the Platform Colors
4.9.6.Climb the Slide Tube
4.9.7.Reach the Center of the Complex
4.9.8.Free 7 Scout Flies
4.10.沼泽地Boggy Swamp
4.10.1.Ride the Flut Flut
4.10.2.Protect Farthy's Snacks
4.10.3.Defeat the Lurker Ambush
4.10.4.Break the Tethers to the Zeppelin
4.10.5.Break the Tethers to the Zeppelin
4.10.6.Break the Tethers to the Zeppelin
4.10.7.Break the Tethers to the Zeppelin
4.10.8.Free 7 Scout Flies
4.11.山道Mountain Pass
4.11.1.Defeat Klaww
4.11.2.Reach the End of the Mountain Pass
4.11.3.Hidden Power Cell
4.11.4.Free 7 Scout Flies
4.12.火山口Volcanic Crater
4.12.1.Bring 90 Orbs To The Miners
4.12.2.Bring 90 Orbs To The Miners
4.12.3.Bring 90 Orbs To The Miners
4.12.4.Bring 90 Orbs To The Miners
4.12.5.Bring 120 Orbs To The Oracle
4.12.6.Bring 120 Orbs To The Oracle
4.12.7.Find The Hidden Power Cell
4.12.8.Free 7 Scout Flies
4.13.雪山Snowy Mountain
4.13.1.Find the Yellow Vent Switch
4.13.2.Stop the 3 Lurker Glacier Troops
4.13.3.Deactivate the Precursor Blocks
4.13.4.Open the Frozen Crate
4.13.5.Get Through the Lurker Fort
4.13.6.Open the Lurker Fort Gate
4.13.7.Survive the Lurker Infested Cave
4.13.8.Free 7 Scout Flies
4.14.蜘蛛洞Spider Cave
4.14.1.Use Your Goggles To Shoot The Gnawing Lurkers
4.14.2.Destroy the Dark Eco Crystals
4.14.3.Explore the Dark Cave
4.14.4.Climb The Giant Robot
4.14.5.Launch To The Poles
4.14.6.Navigate the Spider Tunnel
4.14.7.Climb the Precursor Platforms
4.14.8.Free 7 Scout Flies
4.15.熔岩管Lava Tube
4.15.1.Cross the Lava Tube
4.15.2.Free 7 Scout Flies
4.16.高尔和米娅的大本营Gol and Maia's Citadel
4.16.1.Free the Blue Sage
4.16.2.Free the Red Sage
4.16.3.Free the Yellow Sage
4.16.4.Free the Green Sage
4.16.5.Free 7 Scout Flies
4.17.最终BOSS
5.法律声明
6.后记

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内 容
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1.基本操作

1.1.杰克基本操作
移动 - 左摇杆
移动镜头 - 右摇杆
跳跃 - 叉键
攻击 - 方键
旋转攻击 - 圈键
主观视角 - 角键
蹲伏 - L1/R1
状态 - L2/R2
菜单 - Start

1.2.杰克组合操作
二段跳 - 叉键+叉键。可以跳得更高更远,落地前按方键转一下的话,能更远一点点,在后期机关林立的时候,虽然只有一点点却很管用。
蓄力跳 - L1+叉键。可以跳得比二段跳更高,因为有蓄力停顿这一下,因此比二段跳麻烦些。
跃击 - 叉键+方键。不用等怪打你,你先出击。比较实用。
翻滚 - 移动中L1/R1。没有需要翻滚通过的地方,这个设计主要是配合翻滚跳。
翻滚跳 - 移动中L1/R1+叉键。可以跳得比二段跳更远,比走更快。非常实用。
升龙拳 - L1+方键。主要是解谜,实战中几乎没有用过。

1.3.摩托艇ZOOMER
移动 - 左摇杆
移动镜头 - 右摇杆
加速 - 叉键
攻击 - 方键
主观视角 - 角键
跃起 - L1/R1
状态 - L2/R2
暂停 - Start

1.4.飞飞鸟FLUT-FLUT
移动 - 左摇杆
移动镜头 - 右摇杆
加速 - 叉键
滑翔 - 叉键+叉键
攻击 - 方键
状态 - L2/R2
暂停 - Start

2.人物

2.1.杰克JAK
本作主角,基本没有什么话说,比较沉默,没有什么个性可言。是本作中唯一可以操纵的角色。

2.2.达斯特DAXTER
话唠一个,属于游戏中的丑角一类。本作就是从开篇他被变成一个像貂类动物开始,为了帮助他还原成人类而努力的。事实上,直到3部作品之后,甚至他开始在PSP上成为一个独当一面的主角之后,他都始终没有能够还原。

2.3.贤者萨默斯SAMOS THE SAGE
这个老头脾气不怎么样,作为居住在山多佛村唯一的绿色贤者,他在本作中为杰克安排了大量的任务,并在很大程度上给予提示和帮助。

2.4.凯拉KEIRA
萨默斯的女儿,很有机械天赋和作为新任贤者的潜质,沉着冷静,和杰克总是有些小冲突,而且不太喜欢达斯特。不过,当你不知道还需要多少能源球的时候,找她就对了。

2.5.高尔GOL
神秘人物,据称能够把达斯特还原就靠他了。不过由于长期脱离人群,很多都成为了传说,只知道他居住在很远很远的北方。

3.道具

3.1.斥候蝇Scout Flies
每个关卡有7个,集齐后能够得到1个能源球。

3.2.遗迹卵Precursor Orbs
长得像画了符号的蛋,悬浮散落在关卡各个地点,可以用来交换能源球。一般是村民90换1,遗迹先知120换1。注意游戏中有很多三角盖的遗迹机关,里面有大量的遗迹卵,需要带有蓝色ECO能量才能开启,有时候蓝色ECO能量比较远,对操作和路径都很熟悉才行。

3.3.能源球Power Cells
游戏的主要目的就是搜集能源球,通过完成任务获得。由于本作几乎没有什么剧情或者故事,看成是能源球搜集之旅也不为过。每关的1个任务对应1个能源球,除了少数需要回到村落与村民交谈后获得外,其它基本上都是马上取得。获得20个解锁火谷,进入蓝色贤者世界,45个解锁山道,进入红色贤者世界,72个解锁熔岩管,离开红色贤者世界,76个进入最终关。获得全部101个能源球可以看到第二结局(在工作人员表之后,这第二结局真的很雷人)。

3.4.eco能量
各种ECO能量主要是用于增加杰克的各种能力。除了绿色ECO能量外,其它的都类似闪电球,获得后可以在一定时间内提升能力,在能量泉上能够充满(就是画面右下的能量槽充满)。

3.4.1.绿色ECO能量
提高生命力。杰克初始有3条命,50个小绿色ECO能量可以补充或增加1条命,1个大绿色ECO能量相当于50个小的,最多就是4条命。鉴于本作接关的次数没有限制,因此生命力主要还是BOSS战管用,后期对跳跃的要求比较高,掉下去再多的生命也没有用,平时几乎可以忽略掉。不过还是建议搜集一下以防万一。充上蓝色ECO能量之后可以自动吸收身边的绿色ECO,平时就只能挨个跑一下了。

3.4.2.蓝色ECO能量
提高移动力。最常用的ECO能量,不仅提高杰克的行动能力,还可以打开遗迹机关、开启弹跳装置和开门。

3.4.3.红色ECO能量
提高攻击力。比较稀少,提升后可以干掉许多平时无法攻击的敌人,但会减慢杰克的速度,无法打开铁箱。在雾岛和雪山可以见到。

3.4.4.黄色ECO能量
提高攻击范围。可以获得射击攻击,非常实用,也会减慢杰克的速度,但能够打开铁箱。从沼泽地开始可以见到。

3.4.5.暗之ECO能量
非常危险,就是它导致达斯特的变异。藏在游戏中的黄色箱子里,接近后会爆炸,要尽量避免。后期还有暗之ECO能量池,掉下去即死。与之对应的光之ECO能量,在游戏最后露了一脸。

3.5.各种箱子
游戏中共有3种箱子。红色箱子里是斥候蝇,只能用跃击打开。黄色箱子里是会爆炸的暗之ECO能量。铁箱里是遗迹卵,开始可以用炮轰开,后期可以在获得黄色ECO能量之后用射击打开。

4.流程

4.1.喷泉石GEYSER ROCK
起始关,类似训练关,细心点就能搜集齐所有的物品。场景也不大,免去了叙述上的麻烦。

4.1.1.FIND THE CELL ON THE PATH
击破箱子,取得绿色ECO能量。搜集沿途的所有遗迹卵。最后还可以找到1个能源球。

4.1.2.FREE 7 SCOUT FLIES
在沿途会发现一堆暗红色的铁箱子,用普通攻击打不坏,只能先跳起然后坠击(先叉键,后方键),打坏后就可以取得斥候蝇了,一共7只,都在一起,集齐后获得1个能源球。

4.1.3.OPEN THE PRECURSOR DOOR
路上出现蓝色ECO能量,取得后可以跑的更快、自动吸收周围的遗迹卵、开启遗迹科技。取得后练习一下冲刺吧,一路冲到遗迹门前。站到右边的蓝色ECO能量泉上,杰克就会像充满蓝色ECO,跑到遗迹门前就可以开门了。

4.1.4.CLIMB UP THE CLIFF
进门后先跳入水中,到浮桥边上取得遗迹卵。顺着圆柱跳上去,可以取得绿色ECO能量和遗迹卵。使用二段跳跳上平台,可以取得能源球。然后用蓝色ECO能量启动电梯回到底层来处。进入传送门离开前,记得按暂停键检查一下物品的取得情况,没有拿完一定记得拿完再走。

4.2.山多佛村Sandover Village
山多佛村属于绿色贤者世界,有昼夜变换。游戏一共有3个贤者世界,每个贤者世界有2-3个关卡,集满一定数量的能源球之后解锁新的贤者世界。贤者世界之间都是驾驶ZOOMER通过的竞速关,在新的贤者世界可以开启传送门,方便相互之间传送。
现在岗哨海滩和禁忌森林都已经解锁,可以自由选择进入挑战。
村里棚屋中有位画家正在为失去了他的“缪斯”而烦恼,这可不是指失去灵感,而是他一只名为“缪斯”的松鼠宠物。以后我们会去雾岛帮他找回缪斯,而去雾岛需要使用海滩上的打渔艇(如果你打算游泳过去,大可以试试)。而打渔艇的主人,正在禁忌森林等待我们的拜访呢(在那里会有打渔的迷你游戏)。不过,还是先在山多佛村逛逛吧。

4.2.1.BRING 90 ORBS TO THE MAYOR
从萨默斯的房子出来,通过木桥进入村庄,左手的第一间棚屋就是村长家了。因为没有能量村里的风车停了,需要通过4.4.1的任务完成。集齐90个遗迹卵可以和他交换1个能源球。需要遗迹卵的任务,在岗哨海滩和禁忌森林都完成以后再来也不迟。

4.2.2.BRING 90 ORBS TO YOUR UNCLE
杰克叔叔的棚屋正对着村长的,他也要求集齐90个遗迹卵。集齐后交给他就可以了。

4.2.3.HERD THE YAKOWS INTO THEIR PEN
从棚屋聚落出来可以看见两座桥。左边的坠满遗迹卵通往岗哨海滩,右边的通往禁忌森林。从右边的桥上跳下沙滩,可以看到名为YAKOWS的牲口,和戴帽子睡觉的人对话之后,就可以开始这个任务了。通过不停地打YAKOWS修正它的方向,把5只YAKOWS赶入圈里就可以了(不用打得太猛哦)。在牧人屋后顺着遗迹卵走,可以通往火谷,不过现在还不能通行,等到集齐20个能源球再说吧。在牧人屋外不远有两个高台,上面有个遗迹机关,可以试试用蓝色ECO能量打开吧,以后还有很多。

4.2.4.BRING 120 ORBS TO THE ORACLE
这里的先知并不是黑客帝国里的那位老太太,而是像机器一样奇怪的雕塑,看上去能源球就是他的眼球一样,就叫遗迹先知吧。从牧人屋前方的断崖爬上去,用翻滚跳跳过2个平台到左边的悬崖,就可以看到先知了。用120个遗迹卵和它交换1个能源球。

4.2.5.BRING 120 ORBS TO THE ORACLE
和上一个任务一样,没有足够的遗迹卵?没有关系,等从岗哨海滩和禁忌森林回来后就有了。后面的贤者世界搜集遗迹卵任务都是这样完成(放心,遗迹卵很多的,漏掉些不算什么,集满了也没有奖励)。

4.2.6.FREE 7 SCOUT FLIES
比起喷泉石放在一起的暗红箱子,本关的斥候蝇就不再放在一起了,不过仍然很好找。游戏中的红色箱子散落在关卡各地,不过不用太过担心,按部就班地完成任务,看看周围,基本上就能找齐了,至少我没有为某个难缠的红箱子费太多神。另外,注意嗡嗡声,这表示有暗红箱子就在附近。
- 在村长棚屋的里间里。
- 渔夫棚屋里,在村长棚屋和杰克叔叔棚屋的右边。
- 在通往岗哨海滩的桥下。
- 从通往岗哨海滩的桥到艺术家的家,越过他的家的沙滩上。
- 还是这个沙滩上,绕回去。
- 牧人屋里。
- 遗迹先知旁。
- 遗迹先知旁的悬崖上。


4.3.岗哨海滩Sentinel Beach
这是个长方形的单一地带,可以见识见识蓝色ECO的实战效果(嗯,和上一关差别不大)。开始时沙滩上有些铁箱打不开,没关系,等完成4.3.5任务之后,记得上炮台把它们轰开就可以了。另外在鹈鹕鸟巢周围的浅海中有几处遗迹卵,用方键下潜取得。瀑布背后也有几个。鹈鹕鸟巢旁还有个遗迹机关,记得用蓝色ECO打开取得遗迹卵。

4.3.1.Unblock the Eco Harvesters
海滩上到陆地,注意躲过炮击落下的炮弹(更像是炸药包)。从陆地沿着右手一路走到底,几个氢气球一样的悬浮物,就是所谓的Eco Harvesters了。把下面的盖子全部打开,绿色ECO能量泉开始为氢气球充气,任务完成。站上能量泉可以补充满生命力。

4.3.2.Push the Flut Flut Egg Off the Cliff
从上个任务右边的小路上山,沿着山壁一直走到尽头,有一个巨大的鸟蛋,把它打下山壁,会破出飞飞鸟。任务完成。本任务将关系到后面的4.10.1和4.11的任务。

4.3.3.Get the Power Cell From the Pelican
在炮击的海滩上上会看到一个能源球,会被飞来的大鹈鹕鸟含走。鹈鹕鸟的巢在近海的一个高台上,游过去从高台后面上去,扁它!它会把能源球吐到岸上,这时就是翻滚跳发挥作用的时候了,必须赶在鹈鹕鸟再次叼走能源球之前取得,和它赛跑吧。失败的话,就再回去扁它!

4.3.4.Chase The Seagulls
从绿色ECO能量泉往左走,跳到海滩上,有3个瞭望台,把左边瞭望台上的海鸥一路往右赶,驱散之后任务完成。

4.3.5.Launch Up To The CANNON Tower
这个任务需要完成4.4.3之后,瞭望台旁的蓝色ECO能量泉会被解锁,站上去充满蓝色ECO能量,然后站上旁边的弹跳台,就可以一路跳到炮塔上,干掉炮塔上的敌人,任务完成。记得用加农炮发射炮弹,轰开开始海滩上的那些无法打开的铁箱。

4.3.6.Explore the Beach
非常简单,就在刚开始鹈鹕鸟叼走的能源球附近,一个小缺口内。直接过去拿就可以了。

4.3.7.Climb The Sentinel
在3个瞭望台的中间那个,爬到最上面就可以找到。

4.3.8.Free 7 Scout Flies
- 刚开始的海滩上,一堆箱子旁边,充满蓝色ECO能量之后还能直接破箱取得。
- 离飞飞鸟蛋落下的地方不远有1个。
- 在通往飞飞鸟蛋开始放置的地方那条山壁小道上。
- 游过浅海,在能够看见鹈鹕鸟巢的地方。
- 在绿色ECO能量泉左边,有一个山壁,用蓄力跳跳上去就可以取得了。
- 上面说的山壁对面,有一个高台,跳不上去。别急,看到那两个小木桩了吗?跳下去,有一个小山洞,从洞内可以找到木桩的底部,站到下面用升龙拳把木桩顶上去。现在高度就够了,跳上高台有1个。
- 瞭望台上有1个。

4.4.禁忌森林Forbidden Jungle
本关基本上是一个环形,包围着中间的神庙。敌人都可以一击干掉,注意水中的食人鱼,植物触手也比较麻烦些,开始还不能根除,攻击后稍等一下就会再次冒出来,要小心。本关会出现暗之ECO能量的黄色箱子,别接近就不会爆炸。摇摆的木桩和地齿是主要的机关,调整好视角直接跳过去吧。

4.4.1.Connect the Eco Beams
先从左边经过3个索桥,来到神庙前,跳下庙前的深涧,下面有一个蓝色ECO能量,可以使用弹跳台跳到神庙左侧。那里有一个机器,从机器尾部的跳板跳上机器,把上面的支架打烂,让能量光线折射。剧情动画结束后,操控机器前端旁的反光镜。操作反光镜时会有提示,根据箭头指示瞄准下一个反光镜,闪闪发光就表示成功了。然后按照方向去下一个反光镜重复这个步骤,一共有5个反光镜需要调整,最后,能量光线射向山多佛村,村长棚屋的风车开始启动,回村找村长交谈就可以完成任务了。

4.4.2.Get To The Top Of The Temple
在神庙对面的平台上(可以从光线机器前端那里跳过去),清除完敌人之后,站到蓝色ECO能量泉上,充满蓝色能量之后站到平台边缘两个画着闪电符号的石头中间,一座浮桥就出现了,跳过去,躲过植物触手进入神庙。通过浮游平台和弹跳台,到达神庙的顶部,1个能源球就在那里等你。

4.4.3.Find the Blue Vent Switch
在神庙顶端有个机关,踩下去,会带你进入神庙内部。下面有两个门,一个现在还不能打开。从打开的门进入,跳过4个缺口,到达一个房间,取得1个能源球并开启蓝色ECO能量泉。

4.4.4.Defeat the Dark Eco Plant
蓝色ECO能量泉开启后,另外一个门也可以打开了,现在进去搞定暗之ECO能量植物,游戏里的第一个BOSS。BOSS是一个龙头怪物花,开始不忙攻击,等它放出一只带刺的乌龟之后,乌龟会来进攻你,龙头也会来咬你,注意躲避,等乌龟把刺收起来之后,就可以攻击它了。干掉乌龟之后,龙头会缩回花蕾里,同时伸展出两片叶子,利用叶子作平台,跳上去攻击花蕾吧。之后,龙头会再次放出两只乌龟,方法和前面一样,干掉乌龟之后再去攻击花蕾。最后,龙头会放出三只乌龟,搞定之后攻击它就能把它消灭了。记得消灭之后踩几下龙头还能掉出几个遗迹卵。

4.4.5.Catch 200 Pounds of Fish
通过索桥的时候,会听到渔夫的笑声,跳下去就可以找到他。也可以沿着河流一路走到上游找到他。交谈之后就可以开始捕鱼的MINI游戏了。
- 目标:捕到200磅鱼。
- 失败:漏掉20磅鱼;捕到毒鱼。
- 种类:绿色鱼1磅,金黄鱼5磅,紫色鱼有毒。
只需要左摇杆左右调整捕鱼网的方位,就可以把游下来的鱼群捕到网中。开始鱼群比较慢,在毒鱼集中出现之后,会迅速以线性游下来,小心别捕到其中的毒鱼就行了。

4.4.6.Follow the Canyon to the Sea
顺着河往下游走,或者在神庙前的深涧跳下去,左边就可以看到出海口,有一个小突起,上面就放着能源球。

4.4.7.Open the Locked Temple Door
在光线机器旁边,挨着神庙有一个小斜坡,可以看到一扇门。用弹跳台弹上来之后抓紧蓝色ECO能量的残余时间冲过去,就能开门取得能源球了。

4.4.8.Free 7 Scout Flies
- 过了索桥进入禁忌森林之后,往右边走森林的路,几个悬浮台环绕着树木排列,顺着爬上去能够找到。
- 光线机器背后。
- 光线机器下面的深涧中,就在弹跳台旁边,如果充了蓝色ECO能量的话,甚至没有看见就获得了。
- 从有遗迹的场景中的蹦床弹上台,在台上可以得到1个。
- 从连接有遗迹的场景和神庙前的场景之间的索桥上跳下去,下面河谷里有1个。
- 进入神庙后从右边的蹦床跳上边缘,沿着走出去可以找到1个。
- 在神庙里面,坐悬浮平台不断往上走的时候能够找到1个。

4.5.雾岛Misty Island
完成渔夫捕鱼的任务后回山多佛村,从渔夫的棚屋外跳入渔船,就可以出发去雾岛了。本关基本上也是一个环形,除了需要驾驶ZOOMER的地方外,其它的地方都是通的。这里可以取得红色ECO能量,能够帮助你轻易打败那些挥舞了大棒的敌人。

4.5.1.Catch the Sculptor's Muse
刚一上岛就能看到闪闪发亮的“缪斯”了,要把它抓回去。这个小东西基本上是围着几处地方绕圈子,而且要是路线不熟悉跟丢了的话,它还会停下来等你(嘲笑你?)。所以不用着急,慢慢跟着它把行动路线和地形摸熟悉,然后用翻滚跳扑过去吧。我是在龙骨那里把它抓到的,相对要笔直平坦的路线更方便些。抓到后要回到山多佛村交给艺术家,才能获得能源球。

4.5.2.Climb the Lurker Ship
从上岸的地方往左边走,可以走到一个木头搭建的小道上,一路走来,注意路上的暗之ECO能量箱,最后就能到达船首的顶部,击败弱敌,取得能源球。另外,也可以从另外一边,从竞技场出来以后直接打下来。

4.5.3.Stop the Cannon
从船首往上,有许多檑木滚下来,你必须沿着这条滚木道跑上去,每隔一小段有一个休息的地方,可以补充绿色ECO能量,注意别被暗之ECO炸到就行。滚木一般用跳,但每两个普通滚木之后会有一个跳跃的滚木,建议用翻滚躲过去。跑到顶部之后又有两个弱敌,干掉完成任务。记得用炮轰开下面竞技场内的铁箱,免得以后还要再来。

4.5.4.Return to the Dark Eco Pool
从炮台可以直接跳入竞技场,也可以从刚上岛的地方往右边走,跃过无数平台之后进入。竞技场内要玩一场热闹的战斗,看来我们的英雄中了埋伏。这里用旋转攻击比普通攻击顺手得多,不过敌人数量很多,可以取得蓝色ECO能量加快速度。搞定以后会出现通往观礼台的梯子,上去就可以取得能源球。

4.5.5.Destroy the Balloon Lurkers
回到木头搭建的小道上,跳下去就可以发现摩托艇ZOOMER了。按圈键坐上去,叉键加速开到湖里,有6个驾驶热气球巡逻的敌人,冲过去按L1/R1撞他们就可以干掉了,注意热气球前后各悬挂了一个铁球炸弹,撞到了可不好。把6个全部搞定之后,能源球会出现在湖中平台下方的通道内。

4.5.6.Use Zoomer to Reach Power Cell
湖中有一个平台,可以驾驶ZOOMER直接开上去,右拐之后在一个大石头旁左拐,然后跃起冲出去,能源球就在半空中等你。

4.5.7.Use Blue Eco to Reach Power Cell
从刚上岛的地方绕着岩石往右走,爬上岩石有1个蓝色ECO能量,对面岩石上还有2个,把3个全部拿到之后马上转身,朝四点钟方向翻滚跳过一个平台,再往前翻滚跳,跳过左边的泥沼,用蓝色ECO能量启动悬浮平台,可以送你取得较远处1个能源球。沿途有几个敌人和泥沼毒蛙,可以干掉之后再来完成连续跳,避免中途纠缠的时间,毕竟靠3个蓝色ECO能量跑到启动悬浮平台那里还是要花些工夫的。

4.5.8.Free 7 Scout Flies
- 追逐捕获缪斯的途中,一个连接龙骨的平台上。
- 在船的甲板上有1个。
- 在滚木通道的躲避台上有1个。
- 从刚上岸的地方往右边走,左面有一个岩石洞,里面还有一个弱敌,旁边就是红色箱子。
- 岩石洞的右边,有一排走过会塌掉的龙骨,跳过去有1个。
- 从竞技场出来之后沿途有1个。
- 在驾驶ZOOMER的湖中有1个。

4.6.火谷Fire Canyon
在牧人屋后顺着遗迹卵走,可以通过火谷到蓝色贤者世界。以后这类连接两个世界(其实就是大的关卡)的关卡都是驾驶ZOOMER摩托艇竞速的关卡。

4.6.1.Reach the End of the Fire Canyon
火谷里充满了岩浆断层,注意尽量保持摩托艇在黑色的地面,这样可以保持机车的冷却程度。画面左下的冷却表一但超载变红,摩托艇就可能因为过热而报废,导致任务失败。此外,途中会有些蓝色的水球,撞击可以让机车稍微冷却些。

4.6.2.Free 7 Scout Flies
本关的斥候蝇都在沿途,没有隐藏,一路上小心点,以保证尽量先取得,反正失败了重来的机会是没有限制的,绝对可以保持过关的时候集齐所有的斥候蝇。

4.7.石头村Rock Village
很有东方风格的一个世界,松树和建筑都透露出神秘的东方色彩。先径直通过索桥去中间的棚屋打开传送门,然后回来从左边跳到山上的平台上进入峡谷内部,别下水,直接从峡谷出来,右边就是遗迹先知。前方左边松树下的是地理学家,地理学家背后的路通往遗迹流域。前方右边可以进入村庄广场,里面有赌徒和武士,都是完成任务的必需。村庄广场左边可以通往沼泽地和山道,右边通往失落遗迹之都,注意别下水,石头村都是深水区,这意味着下水马上就会有大鱼过来吃人。另外在遗迹先知的路对面有一个遗迹机关,需要村庄广场门外和地理学家身后山石背后的2个蓝色ECO能量才能打开,又是一个考验速度技巧的地方,多试试吧。

4.7.1.Bring 90 Orbs to the Gambler
和村庄广场里的赌徒对话,90个遗迹卵交换1个能源球。

4.7.2.Bring 90 Orbs to the Geologist
和松树下的地理学家对话,90个遗迹卵交换1个能源球。

4.7.3.Bring 90 Orbs to the Warrior
和村庄广场里的武士对话,90个遗迹卵交换1个能源球。还能把村庄广场左边的浮桥变换整齐,方便通往沼泽地和山道。

4.7.4.Bring 120 Orbs to the Oracle
用120个遗迹卵和遗迹先知交换1个能源球。

4.7.5.Bring 120 Orbs to the Oracle
用120个遗迹卵和遗迹先知交换1个能源球。

4.7.6.Free 7 Scout Flies
- 刚开始的棚屋外阳台上。
- 在峡谷通往村庄的几个平台上。
- 朝地理学家走的时候,左边一个熔岩石的旁边。
- 村庄广场门前的熔岩石背后。
- 通往失落遗迹之都的码头上。
- 通往沼泽地和山道的小码头上。
- 去沼泽地的入口途中,通过浮桥的时候可以找到1个。

4.8.遗迹流域Precursor Basin
从地理学家背后的道路一直往山里走,可以看见ZOOMER摩托艇的平台,骑上去。还是一个环形的场景,4.8.3的任务几乎独立出去了。但是由于本关全部需要驾驶摩托艇ZOOMER完成,所以场景的高低起伏和通道林立还是显得满丰富的。当然,高速运行的同时必须注意散落四处的暗之ECO能量箱子,由于本关有一个绿色ECO能量泉,可以立马补充满4格生命力,如果没有把握的话,完全可以挨着挨着把所有炸弹箱都碰一遍再来挑战任务,不用躲避箱子会轻松许多。

4.8.1.Herd the Moles Into Their Holes
一进入场景就可以看见红色的地鼠跑来跑去,一共4只,可着劲追赶它们,直到把它们一只只赶到河边的一个地洞里就可以完成任务了。

4.8.2.Catch the Flying Lurkers
就是一些远看在睡觉,走近就开跑的蓝色飞行怪物,它们比你飞得快,没关系,跟着飞几圈就知道它的飞行轨迹几乎是死的,看准时机抄直线走近道把它们都抓住。一共有4只,都在场景里。

4.8.3.Beat Record Time On The Gorge
刚进入场景的右后方,一个方格旗那里就是入口,冲入方格旗就开始挑战这个任务,45秒之内跑完全程即可。注意沿途取得蓝色ECO能量,并且注意别被道路两旁的暗之ECO能量箱伤到。多熟悉下赛道,40秒之内完成任务不是问题。完成后回到村庄广场和挂着木桶的赌徒交谈,就能得到能源球。

4.8.4.Get the Power Cell Over The Lake
从进入场景的左边出发,通过一个小通道,可以看见湖上的能源球。通过附近的平台用L1/R1跃起可以轻松取得。

4.8.5.Cure Dark Eco Infected Plants
从进入场景的右边出发,通过一个小通道,在绿色ECO能量泉旁边,有一堆紫色的植物,就是需要净化的任务了。到绿色ECO能量泉充满能量,会有一个满格的时间槽,在时间结束之前驶向紫色植物群,经过之处,净化完了。因为紫色植物过一段时间会继续生长,建议由远及近地净化,可以保证最后有足够的绿色ECO能量一次性净化完。

4.8.6.Navigate the Purple Precursor Rings
在场景左边的第一个小山丘上有一个紫色遗迹环,通过它,前方会出现另外一个紫色遗迹环,依次把出现的遗迹环都通过一遍即可。停顿时间过长遗迹环会消失,就必须从山丘上重新开始。有两个遗迹环会出现在狭窄通道的外面,大胆的跃起跳出去。大概20个遗迹环后就可以完成任务了。

4.8.7.Navigate the Blue Precursor Rings
完成上一个任务之后,通过场景右边小通道后的斜坡山丘一直走到尽头,跳到对面的山丘上,然后加速跳到对面山崖上的通道上,从通道左边加速跃出,就可以通过第一个蓝色遗迹环。蓝色遗迹环出现的距离比紫色遗迹环更远,对时间的要求更高,第6个蓝色遗迹环在湖面上空,需要加速后借助湖边一块石头才能跃起到足够的高度,第10个遗迹环出现在本关开始的地方,注意别落到ZOOMER平台上,这样会被强制下车,后面有一个遗迹环会出现在绿色ECO能量泉附近,也是需要借助丘陵跃起才能达到高度。最后一个遗迹环在场景右边的山丘上,小心驾驶别掉下中空的部分,凌空跃出去完成任务吧。

4.8.8.Free 7 Scout Flies
- 在进入场景的拱门附近。
- 穿过拱门往右走。
- 在4.8.6任务开始的紫色遗迹环旁边。
- 通过场景右边小通道后的斜坡山丘一直走到尽头。
- 通过场景右边小通道后的斜坡山丘一直走到尽头,在下面。
- 在4.8.7任务开始的山崖通道角落里。
- 从山崖通道往上走,跃起跳过两个高台,最后一个高台上。

4.9.失落遗迹之都Lost Precursor City
从村庄广场右边的码头沿着浮桥跳过去就到了失落遗迹之都的入口,踩下机关就降到水底世界了。名字挺唬人的,水下世界并没有想像中那么漂亮。不过本关几乎是整部游戏里场景连接最为复杂的一关,不像之前几乎都是在同一个场景里进行,玩起来倒不觉得麻烦,写起来就很恼火了,呵呵。这关最大的麻烦就是那些充满电力的水,触电死很难看的,好在大多电水会隔一段时间就恢复下正常,把握时机通过吧。本关的敌人不再那么弱了,出现了穿着带刺游泳圈的敌人,旋转攻击起来比较讨厌,不过可以利用这点来开铁箱,对付他们普通攻击无效,只能用跃击干掉。还有空中巡逻的家伙,张刺的时候可千万别去惹它。

4.9.1.Raise the Chamber
从通道来到第1个房间,变换的浮桥,带电的管道,都是需要注意的地方。这里主要是熟悉场景的风格和布局,试着用跃击触发底层的机关,开启浮台取得遗迹卵后进入下一个房间吧。在通往第2个房间的路上我们会见到水下世界独有的遗迹科技,两个并列的移动浮台,当你站上其中一个的时候,另外一个就开始围着你转,直到你跳开,另一个就会停在当时的位置,这意味着当你可以通过不停在两个浮台之间变换位置,不着地的往你想要去的方向径直前进。我这样写起来很麻烦,其实是一个很有趣的机关,试过就知道比我写起来简单多了。
进入第2个房间之后,往左边走,可以来到一个中间有漩涡池的房间,往左走,通过电水池之后,进入第3个房间。从房间右边的管道一路滑到底,沿途可以用跳跃避开带电的管道和黄色箱子,直接撞开铁箱可以取得遗迹卵,最后进入第4个房间。
第4个房间先把那些旋转攻击的敌人清理了,然后取得蓝色ECO能量,逐一把房间里的5个圆球启动,底层有3个,跳到二层还有2个,必须在第一个圆球停止之前把最后一个启动,所以要快。然后可以进入房间中央的球形仓内,启动球形仓按钮会带你浮回水面,再次启动可以回到水底,跳到球形仓顶部取得能源球。
这里当浮上水面之后,有一小段水域是可以游泳的,注意脚下,如果能够看到礁石之类的,就表示这里是浅海,游泳是安全的。

4.9.2.Follow the Colored Pipes
这个任务在第2个房间,通过面前的两个移动浮台到达左前方的平台,从左到右分别放着一个能源球和两只斥候蝇。攻击后它们会被管道传送到房间的各个地方,能源球需要从平台往左边一路跳过去,到进入房间的平台上面的平台上取得;中间的斥候蝇会传送到房间正中的机器上,用移动浮台过去;右边的斥候蝇会传送到右侧的高台上,用移动浮台过去。注意有时间限制,需要迅速取得,不然就得再来一次(等一会移动浮台就会自动回到房间开始的地方)。去能源球的途中有伸缩平台,基本不用看,闭着眼睛跳过去,节奏对了基本上都能踩着实处。
房间右边有一个飞行敌人把守的地方可以解开遗迹机关,搜集遗迹卵的时候别忘了。

4.9.3.Reach the Bottom of the City
到第4个房间,用翻滚跳从左上方离开房间,可以开始第二次管道滑行,这次会有更多的障碍和充电管道,注意躲避,一路滑行到底部,通过一个平台就可以得到能源球了。这时,4.9.6的任务开始了。

4.9.4.Quickly Cross the Dangerous Pool
到第3个房间,用跃击打开池子边的机关,会有3个浮台出现,抓紧时间跳到对面的平台上,取得能源球后,用跃击打开平台上的机关,利用浮台跳回来就可以了。

4.9.5.Match the Platform Colors
进入第2个房间之后,往左边走,可以来到一个中间有漩涡池的房间,这次往右走,通过电池之后,可以来到一个有一堆浮台的地方,这里是一个谜题,需要不重复的跳扁所有的浮台,就会打开对面的门取得能源球。完成这个谜题的方法很多,并不复杂,如果没有提示自己试一下也能过。这里把浮台的通过顺序列出来。
__
__ 13 __
5 __ 13 __ 11
11 6 12 3_
12 4_
__ __ __
4 7 10
10 __ 7_ __ 2_
2 8
__ 8_ _ 5_ __
3 1 9
9_ 6_ 1_

4.9.6.Climb the Slide Tube
完成4.9.3任务之后,暗之ECO能量池开始逐渐上涨,必须赶在它淹没你之前逃出去。利用蓝色ECO能量触发弹跳台,跳到高处,然后迅速顺着边缘的平台往上跳,沿途有4个敌人,干掉之后别耽搁,继续跑,遇到伸缩平台尽管往前跳,不要等,掌握好节奏就不会踏空。跑到最上面,得到能源球,任务完成。

4.9.7.Reach the Center of the Complex
第2个房间里,通过会翻转的浮台就可以到达,取得这个能源球。这是本关最没有难度的一个能源球了,如果按照上述步骤一路走来,搞不好沿途就已经顺便把这个能源球拿到了。

4.9.8.Free 7 Scout Flies
- 第1个房间的下层平台上,注意平台上的2个敌人。
- 在第一次出现变换平台的通道里,进去就能看到。
- 第2个房间的左边,一个平台上,用变换平台过去就行。
- 第2个房间的右边,越过有飞行敌人把守的壕沟,对面就是。
- 第2个房间的3个管道的中间一个,具体方法见4.9.2。
- 第2个房间的3个管道的右边一个,具体方法见4.9.2。
- 第4个房间隔壁的房间里,越过浮台就可以了。

4.10.沼泽地Boggy Swamp
通过村庄广场左边的浮桥,一直走到最远处的尽头,爬山上去就可以进入这个场景。这里还是一个环形的场景,只是一些小的死岔路和高低地形使它看起来比较复杂而已。这里一开始就可以使用黄色ECO能量了,终于能够“开枪”了,真是令人兴奋的事。而且本关可以尝试驾乘飞飞鸟,对FF有爱的应该有陆行鸟的感觉吧。本关的遗迹卵都很容易获得,有了黄色ECO能量之后藏在铁箱里的遗迹卵已经不是问题,暗之ECO能量池里悬浮的遗迹卵需要使用蓝色ECO能量把它们自动吸收过来。

4.10.1.Ride the Flut Flut
必须完成4.3.2的任务。刚来到本关就能遇到新的敌人沼泽鼠,打烂木箱取得黄色ECO能量,把它们干掉吧。在木桥通道对面有4只红色沼泽蝙蝠,用黄色ECO能量远距离射击消灭它们,按角键可以用主视角模式瞄准。然后能够见到荆棘丛,别用翻滚跳,跳过去,前面的刺栅栏,需要等缩回地下的间隙跳过去。前面有一个沼泽鼠巢穴,用黄色ECO能量猛烈射击,把巢穴打烂再说。往前是一个岔路,往左走进入山洞,躲过刺栅栏,用黄色ECO能量搞定暗之ECO箱子和沼泽鼠巢穴,进入下一个场景。用黄色ECO能量轰开箱子,用蓝色ECO能量吸收。然后就可以在这里玩单杠了,单杠的操作方式主要是方向加跳跃,二段跳可以跳得更远点,还可以跳上更高的单杠(这个技巧后期会用)。通过之后,可以完成一个切断缆绳的任务。前面是一个环形的小岔路,往右边走进入洞里。右边有一个蓝色ECO能量泉和两个弹跳台,可以完成4.10.3的任务。用黄色ECO能量把高台上的黄箱子打烂,跳上去,从左边出洞,前方不远处就可以找到飞飞鸟了。
骑上飞飞鸟之后,可以打烂铁箱,也可以在沼泽上浮游,更主要的,是可以跳得更高更远,而且在空中按下叉键还可以滑翔一段时间,适应一下它的操作,在场景的最中央平台上能够得到能源球,慢慢沿着周围的平台顺时针方向前进就可以拿到了。

4.10.2.Protect Farthy's Snacks
如果不骑飞飞鸟,直接往前走,干掉一个沼泽鼠巢穴之后往右走,可以来到一个沙滩,把沙滩上的敌人和暗之ECO能量箱清理掉,往右走就可以来到FARTHY的家了。这家伙喝得醉醺醺的,坐在家门口请你帮它保护他的点心不被沼泽鼠吃掉。这是本游戏的第二个迷你游戏,完成后获得能源球。
- 目标:保护5个点心不被沼泽鼠吃掉。
- 失败:被吃掉1个点心。
- 提示:开始时会直接站在黄色ECO能量上,用左摇杆控制左右,方键射击。沼泽鼠会从三个方位出现,到中间的距离会寻找木桩作掩护。一共会有3批沼泽鼠跑过来,一批比一批更多更快,算好提前量射击会比较容易。

4.10.3.Defeat the Lurker Ambush
记得上面我们提到的蓝色ECO能量泉和一个弹跳台吗?弹跳台会带你进入一个封闭的巢穴,里面会遭到敌人的围攻,取得旁边的黄色ECO能量把它们都干掉。任务完成。

4.10.4.Break the Tethers to the Zeppelin
本关有一个飞艇,一共有4条缆绳把它系住。在场景中找到4条缆绳,用黄色ECO能量把它们切断,就完成任务了。4跳缆绳有4个能源球,很划算吧?第1条在本关第一个岔路的地方,不要往左走找飞飞鸟,直走干掉附近两个沼泽鼠巢穴之后,用黄色ECO能量打坏封印黄色ECO能量泉的石头,获得能量后把前方的缆绳切断吧。

4.10.5.Break the Tethers to the Zeppelin
在4.10.3任务的弹跳台旁的另外一个弹跳台,可以到另外一个小巢穴里,用黄色ECO能量干掉沼泽鼠巢穴和缆绳吧。

4.10.6.Break the Tethers to the Zeppelin
第3条缆绳在玩单杠的场景里,跳完单杠之后可以切断一条。

4.10.7.Break the Tethers to the Zeppelin
FARTHY的家后面的山洞里,入口比较隐蔽。一直冲到最后,取得黄色ECO能量之后用主视角瞄准可以把远处的缆绳切断。

4.10.8.Free 7 Scout Flies
- 本关刚开始的时候,越过荆棘丛可以找到。
- 在暗之ECO能量池附近有一个蓝色ECO能量泉和弹跳台,会带到一个巢穴内部,那的角落里就有1个。
- 在第一个沼泽鼠巢穴那里进入山洞,打破里面的第二个巢穴之后会出现蓝色ECO能量泉,充电后可以用附近的弹跳台到达另外一个巢穴里,干掉所有的沼泽鼠。
- 骑上飞飞鸟后,逆时针方向的平台上。
- 骑上飞飞鸟后,在沼泽池中间的平台上。
- 进入飞飞鸟场景的山洞里,那一堆暗之ECO能量箱子附近。
- FARTHY的家后面的山洞里。

4.11.山道Mountain Pass
从村庄大厅的左边码头出来,一路跳到有机器的地方,和凯拉谈话之后,她会用遗迹机器把挡路的熔岩石挪开,就可以爬上山进入山道了。

4.11.1.Defeat Klaww
首先直接就是BOSS战,打败KLAWW。
- 先跳到岩浆里的平台上,利用3个平台躲开KLAWW的投石攻击。投石一出来就可以判断会落到哪个平台上,可以从容跳过避开。
- KLAWW隐入岩浆后,其中一个平台上会出现蓝色ECO能量,取得后会出现一条平台通道,一直跑到平台尽头,注意躲避远处KLAWW投出的熔岩石,取得两个黄色ECO能量。
- 向KLAWW猛烈射击,等他被打入岩浆后,迅速往回跑,跳回之前的3个平台。
- 和KLAWW的战斗会反复3回合,投石和投熔岩石都没有变化,主要是平台通道会缺损,往回跑的时候注意别掉入岩浆。完成后在平台尽头取得能源球。

4.11.2.Reach the End of the Mountain Pass
开始山道的追逐竞速了。这里没有熔岩,不需要担心机体过热,但不能和前方的飞行敌人掉队太远,而且路上出现了直接炸死的大炸药桶,注意把沿途的蓝色ECO能量都拿到,这样就能稳拿第一。后面会进入山洞,要小心山洞中的缺口,沿着边缘驾驶比较安全。

4.11.3.Hidden Power Cell
需要完成4.13.1的任务。完成之后回到山洞入口外的林地上,获得黄色ECO能量泉的能量后,可以把山洞入口左边的山石打烂,现出新的通道,就可以获得隐藏的能源球了。

4.11.4.Free 7 Scout Flies
沿途慢慢开,很快就能把所有斥候蝇收集全。类似这样的驾驶ZOOMER竞速关都是如此,大概制作人员也考虑到这一点,所有的斥候蝇都放在道路的必经之处,保证一次通关就可以拿全的可能性,并不为难玩家。相信我,你在没有提示的情况下可以轻松收集所有的斥候蝇获得能源球的。

4.12.火山口Volcanic Crater
进入火山口之后就是一派阴暗景象了,这里没有昼夜差别,只有冰冷的岩石和矿车。这里的地形也是单线的,完全是为了烘托即将进入最终关卡的气氛。嗯,这点做得不错,注意别掉到岩浆里就行了。

4.12.1.Bring 90 Orbs To The Miners
通过吊桥到红色贤者棚屋里把传送门开启了,你要是愿意4.11.3的任务完全可以传送回石头村,再跑回来(挺费事?对山道洞窟心有余悸的玩家可不这么看)。绕过棚屋,再过一个吊桥,沿着遗迹卵往洞窟深处走,会碰到两个矿工,一蠢一胖。和他们交谈就可以用遗迹卵交换能源球了。如果前面游戏注意收集的话,走到这里的时候可以一口气把全部4个能源球换完,哈哈,大丰收。

4.12.2.Bring 90 Orbs To The Miners
同上

4.12.3.Bring 90 Orbs To The Miners
同上

4.12.4.Bring 90 Orbs To The Miners
同上

4.12.5.Bring 120 Orbs To The Oracle
从矿工洞出来往右边走,跳过平台顺着走到下层,沿着矿石平台就可以跳到遗迹先知面前了。和之前一样,120个遗迹卵换1个眼球,呃不,是能源球。这里的路不是很好走,还是等从雪山和蜘蛛洞回来之后一次性过来换完吧。

4.12.6.Bring 120 Orbs To The Oracle
同上

4.12.7.Find The Hidden Power Cell
在进入蜘蛛洞的地方(下面4.14会说),跳下矿车之后回头看看,看到高处矿岩上放着的铁箱子了吗?没错,这里面就放着能源球。这个能源球需要黄色ECO能量打破箱子才行。一路进入蜘蛛洞,进去之后往右边跳过暗之ECO能量河,往前走有一个蜘蛛网,弹跳上二层,连续两个翻滚跳越过一个平台,一个蓄力跳跳上高处,先从左手方上去,再沿着山壁往右走,前方就是一个黄色ECO能量喷泉。因为过来的路比较长,这里需要抓紧时间。用翻滚直接充满黄色ECO能量并滚下山崖,下面就是蜘蛛洞口,两个翻滚跳往前冲,二段跳从左边跳上去,然后用单跳跳过悬空的几个平台,再跳上两个高台,回到进入洞口的地方,用角键瞄准铁箱子,轰开它,能源球就会扑向你的。

4.12.8.Free 7 Scout Flies
- 刚从山道出来的吊桥头,侧面的小沟里。
- 矿工洞里的一块厚石背后。
- 去遗迹先知的中途,一个岩浆平台上。
- 从矿工洞出来之后往左走,经过缆车,直接跳到矿车带,第一个轨道平台上。
- 矿车带的第二个轨道平台上。
- 矿车带的第三个轨道平台上。
- 蜘蛛洞的入口。

4.13.雪山Snowy Mountain
从从矿工洞出来之后往左走,有一个缆车,乘坐缆车就可以登顶上雪山了。雪山上和熔岩区的景色差异极大,音乐也变得空灵清澈,但游戏难度增加不少。因为雪地齐腰深浅,速度减慢,而冰面则会滑行增加操控难度,用攻击或旋转攻击可以较好的控制滑行修正方向。敌人增加了一种雪狮子,可以不停的从雪地里跑出来,不能清理完,此外跳来跳去的雪精灵也会给你添许多麻烦,还有一种浑身带刺的冰兽,总之游戏到这里才开始有点难度了。地形上基本是环形,但较之前丰富许多。

4.13.1.Find the Yellow Vent Switch
有两条路到达这个地方,一条是刚开始的地方直接往前走,用翻滚跳通过洞窟之后,路过滑冰场(其实是一个池塘),搞定右前方的敲冰队(见4.13.2),然后从悬崖下的平台慢慢跳下来,顺着结冰的护城河走几步,左边会发现一个小树丛;另外一条是刚开始的地方从左边下去,跳过吊桥来到城堡外,在城堡右边会发现一个小树丛。穿过小树丛,里面别有洞天,注意伸缩的遗迹桩和滑溜的冰面都可能把你推下悬崖,沿着洞内的路一直走到底,跳过几个平台就可以得到能源球。任务完成后,黄色ECO能量泉全部开启,4.11.3也解锁了。

4.13.2.Stop the 3 Lurker Glacier Troops
有3支敲冰队正在敲雪山,阻止它们。第1支在刚开始的地方,沿着左边的上坡一直上山,躲过滚落的雪球,左边就是敲冰队,在右边吸收红色ECO能量,可以把敲冰队头领的盾牌打破,消灭它们就不是难事了。第2支在4.13.1提到的滑冰场旁边,用滑冰场上的红色ECO能量消灭它们。第3支在通往城堡正门的吊桥下面的山谷里,在山谷高台上充满红色ECO能量后,沿着平台跳过去,它们躲得再隐蔽也逃不过了。

4.13.3.Deactivate the Precursor Blocks
刚到雪山就能看到被极光包围的遗迹桩,直冲过去会被极光挡回来,只能用二段跳加跃击才能踩到遗迹桩,踩下之后极光消失。要把所有的遗迹桩全部踩完才行。
- 刚开始的地方有1个。
- 直接往前走,用翻滚跳通过洞窟之后,在滑冰场一样的大冰面上有4个。
- 城堡外的结冰护城河上有3个,左边2个,右边尽头1个。
- 城堡左边的两座吊桥的连接平台上有2个。
- 过了两座吊桥之后的地方有1个。
- 刚开始的地方不要直接往前走,左拐上山,躲过雪球的同时完成2个。

4.13.4.Open the Frozen Crate
完成了4.13.1任务之后,到刚开始的地方直接往前走的洞窟里,在黄色ECO能量泉上充电,然后把冰墙里的箱子轰掉,任务完成。顺便还能把对面的遗迹卵铁箱给打掉。

4.13.5.Get Through the Lurker Fort
完成4.13.6的任务后,就可以进入城堡了。这个关卡的设计我很喜欢,充分体现了箱庭世界的乐趣,又适当的控制了进程和难度,很出色的关卡设计。首先,从城堡中央的手脚架一层层绕着跳上去,如果觉得不好跳就调整一下视角,到顶层之后有一条小道通向城堡四点钟方向的平台,干掉平台上的敌人,顺着木头平台跳过转角处,干掉雪精灵,右边是一个转动的平台,看准时机跳上去,转动到左边的时候跳上单杠,跳到冰面平台上,注意别掉下来。继续沿着边缘跳到城堡一点钟方向,把几个雪精灵都干掉,来到城堡正中,跃击打开机关,出现了一个升降木桩,别小看这个木桩,一但开启可以保证你掉下去以后从这里再上来,而不必再从手脚架那里爬一遍。这里继续往前走会有几个单杠和移动平台组合的地方考验你的技巧,很有点波斯王子的感觉,其中一个冰面平台上有一个敌人,最好用旋转攻击干掉它,最后到达城堡七点钟方向取得能源球。

4.13.6.Open the Lurker Fort Gate
到第2支敲冰队的地方,那里有一条吊桥,跳过去可以发现我们亲切的飞飞鸟了。骑上飞飞鸟,启动旁边的机关,会出现浮台,直接跳过去就可以了。到下一个平台后,启动机关之后会出现新的浮台,这次浮台间的距离更远,还有移动浮台,要注意把握时机,多运用滑翔。最后的平台上取得能源球,打开机关后城堡门就打开了,直接从前面下去就是城堡前的吊桥那里,去完成4.13.5任务吧。

4.13.7.Survive the Lurker Infested Cave
通过城堡左边的两座吊桥,进入洞窟,里面有许多雪精灵和暗之ECO炸弹箱子,吸收满红色ECO能量之后挨着挨着把它们消灭掉吧,一路旋转攻击杀上洞窟顶部,不用担心生命力,打出来的绿色ECO能量都足够补充了,消灭完后跳到对面取得能源球。

4.13.8.Free 7 Scout Flies
- 刚进入雪山的第一个深沟下面。
- 刚进入雪山的洞窟里面。
- 滑冰场旁边的敲冰队附近。
- 城堡旁边的树丛附近。
- 城堡正面的吊桥下面的峡谷里。
- 城堡里的手脚架顶部。
- 城堡正中的升降木桩左边,用蓄力跳跳上的十一点方向平台上。

4.14.蜘蛛洞Spider Cave
从矿工洞出来之后往左走,经过缆车,通过几个平台跳到矿车带,跳上矿车,等待两个轨道交汇的地方转到另外一个轨道平台,从左到右转乘两次,到达第三个轨道平台,矿车带你进入矿山后,跳下矿车就进入了蜘蛛洞的入口。跳过几个平台之后进入蜘蛛洞。蜘蛛洞里的蜘蛛比较麻烦,悬空带远程攻击,还会释放小蜘蛛攻击,可以用跳跃旋转攻击干掉它。注意洞内的暗之ECO能量池。蜘蛛洞基本上是由两个大场景和两个小场景组成,刚开始的时候感觉非常复杂,各种道路之间错综复杂,尤其是满天飞来飞去的浮游平台,其实很多都没有用,找到关键的道路过关就可以了。这是一个诡异但非常有趣的关卡。

4.14.1.Use Your Goggles To Shoot The Gnawing Lurkers
一进入蜘蛛洞就是第一个大场景了,这里洞穴众多,道路曲折,中间还有暗之ECO能量池阻隔,显得凶险复杂。场景里有许多木头柱子,被柱子上爬来爬去的蜈蚣蛀得差不多了,不过这些蜈蚣虽然看上去狰狞,却不会攻击,属于人畜无害型的。利用场景里的黄色ECO能量泉(4.12.7就提到一个)。也可以从进入场景的地方往右翻滚跳到对面岸上,利用左边的蜘蛛网跳到木平台上,沿着中部的木平台和岩石往上走,顶部面向洞穴中央的左边有一个黄色能量喷泉。逐一把每个柱子上的蜈蚣打下来,基本上都会掉落遗迹卵。打完所有的蜈蚣之后任务完成。

4.14.2.Destroy the Dark Eco Crystals
第一个大场景及附近地方有5个紫色的暗之ECO能量水晶,受到攻击之后会在数秒之后毁灭,用攻击或射击把5个水晶全部毁灭后取得能源球。
- 第1个在第一个大场景中央高处的木头台上,可以跳到前述黄色ECO能量泉那里,向上瞄准射击毁灭它。也可以慢慢跳到高处,踩着浮动平台过去攻击毁灭它。
- 第一个大场景顺着木平台跳到最高的地方,面向洞穴中央的左边有一个平台,有一个黄色ECO能量泉,充满后顺着石桥跑到石壁那的通道里,里面是一个暗之ECO能量池,有3个浮游台穿梭其间,对面就是第2个紫色水晶,用射击搞定它吧。
- 跳上浮游平台,右方有2个平台,走右边那个,往里走会见到一个小水潭,用方键潜入水潭底部,下面有第3个紫色水晶。
- 跳上浮游平台,右方有2个平台,走左边那个,里面有黑色的水晶,攻击后会发出绿光照明,这里也是完成4.14.3任务的小场景。一路走过去,注意悬空的蜘蛛用空中旋转攻击反击,在第4个黑色的水晶的地方左拐,有一个小水潭,用方键潜入水潭底部,下面有第4个紫色水晶。
- 进入蜘蛛洞后往左走,用蜘蛛网跳过池子,顺着木桥下面的小道往里走,进入一个小洞穴(有两个铁箱),进去之后是几个蜘蛛网和暗之ECO能量池,这里也是通往第二个大场景的,跳到右边平台上有第5个。

4.14.3.Explore the Dark Cave
记得上面消灭第4个紫色水晶的地方吗?往右走的话,利用蓄力跳跳上手脚架,一个旋转的平台可以把你带到对面,但要小心黑色水晶的照明时间有限,一片漆黑的情况下准确地走上平台可不容易。到对面登上升降梯后继续往前走,这次要跳上另外一个旋转平台必须,要小心脚下的活动踏板会缩下去,借力跳过去之后往右边跳,登上第二个升降梯。上去后打亮最后一个黑色水晶,跳上第三个旋转平台,跳到左边的平台上,用旋转攻击干掉平台上的两只小蜘蛛,利用平台末端的活动踏板用蓄力跳跳上高处的平台,这里要小心点,因为要在踏板缩下去之前完成转身、下蹲、蓄力跳的连续操作,别紧张,慢慢来,踏板的承重时间比你想像的长一点。高处平台上取得能源球后,利用升降梯回到场景刚进入的地方。

4.14.4.Climb The Giant Robot
沿着毁灭第5个紫色水晶的蜘蛛网,到达一个木桥,桥上有活动踏板和一个铁钻怪,对付铁钻怪不能心急,正面攻击是无效的,但它不会踩上活动踏板或悬空处,所以要等它转身后用跃击就可以搞定了。然后进入第二个大场景,一个建造中的巨大机器人,我们要利用修建的手脚架爬到机器人的顶部完成任务。本关的关卡设计非常出色,是我认为游戏中最棒的一关,好好体验一下吧。
从机器人右手边可以走上手脚架二层,往前走有一个铁钻怪,拐弯的地方有另外一个,在左边有个石台,上面有绿色ECO能量箱子,本场景里的许多绿色ECO能量箱子里都有大绿色ECO能量,不用担心会被敌人或机关耗费生命力。顺着机器人背后走到它的左手边二层手脚架,往左有黄色ECO能量和喷火机关,往右跳过滚钉轮和活动踏板,有一个升降梯,会在一二三层之间来回移动。登上升降梯来到第三层,顺着机器人正面走过去,干掉一个铁钻怪,往机器人右手走,越过滚钉轮取得绿色ECO能量,干掉一个敌人,来到机器人背面的三层手脚架,这里左边也有个石台,可以从石台直接跳到对面的手脚架上,也可以顺着三层的手脚架从旁边跳过去。干掉手脚架上的敌人后,登上升降梯来到四层,跳过连续的活动踏板跳上单杠,在完成单杠和平台踏板的一系列跳跃并躲过喷火机关之后,又绕到了机器人正面,几个连续单杠上用二段跳跳上五层的平台,跳过单杠和踏板就可以到达机器人头顶取得能源球了。
这里有许多捷径,比如开始登上二层的手脚架那里可以直接跳到对面的二层平台,避免中途和两个铁钻怪纠缠。也可以直接从升降梯到二层,只是要注意一层角落登上升降梯的地方脚下的活动踏板。

4.14.5.Launch To The Poles
在第二个大场景里,机器人右后方有一个蓝色ECO能量,直接跑过去取得后从边缘处落下去可以直接落到下面的弹跳台上,利用弹跳跳到高处的单杠,再用二段跳跳到更高一级的单杠,利用残余的蓝色ECO能量可以把周围的3个蓝色ECO能量吸收过来,然后一直往左边跳,跳到单杠左边的浮动平台上,要用蓝色ECO能量启动平台,平台会带你登上高处的平台,取得能源球。这里对连续二段跳和单杠技巧要求比较高,注意把握跳跃的节奏。

4.14.6.Navigate the Spider Tunnel
在第二个大场景里,面对机器人的时候向后转,后面的蜘蛛网和平台会带你进入一个洞窟,里面会不断涌出小蜘蛛攻击你,利用洞口的黄色ECO能量,一路往洞里面冲杀,取得洞底的能源球。

4.14.7.Climb the Precursor Platforms
在第一个大场景里,顺着中间的木头平台和岩石,借助蜘蛛网的弹跳到平台最高处,然后跳上空中的浮游平台,应该能看到半空中一个平台上的能源球,利用浮游平台接近的时机转跳几个平台,最后就能到达平台上取得能源球。要注意半空中出现的蜘蛛,它的吐毒攻击可能会把你打下平台,通常在临近的浮游平台以外它是不会攻击的,利用这一点尽快跳到安全的平台上吧。

4.14.8.Free 7 Scout Flies
- 进入第一个大场景后往右走,跳到上面的黄色ECO能量泉,从后面的边缘处用蜘蛛网跳上去,再用蜘蛛网跳到浮游平台上,取得1个。
- 在进入蜘蛛洞的入口附近。
- 从入口左边跳过平台,顺着岩石和木平台上到二层,从木桥折返回去有1个。
- 在第2个紫色水晶场景内的右边平台上。
- 4.14.3任务的洞穴内,第4个黑色水晶附近的边缘地带。
- 在第二个大场景里的三层升降梯附近。
- 在第二个大场景里机器人的顶部附近。

4.15.熔岩管Lava Tube
从矿车带的第一个轨道平台乘坐矿车,进入最后一个驾驶ZOOMER的竞速关卡。本关不仅有熔岩地面会提高摩托艇的温度,还有许多炸弹,另外需要黄色ECO能量攻击才能通过地方。不过比前两个竞速关卡贴心的是,本关有几个中继点,失败后可以从中继点开始挑战,而不用从开始处重新来一遍,难度降低了不少。

4.15.1.Cross the Lava Tube
尽量保持高速驾驶,尽量取得蓝色气球降低机车温度。中途会进入一个巨大的圆形房间,需要黄色ECO能量把房间中央旋转的装置一一击毁才能继续通过。关卡中有许多的狭窄赛道,非常刺激,一次通过的话很有玩过山车一样的乐趣,所以尽量争取高速通过吧。炸弹可以用中途取得的黄色ECO能量击毁,这样可以扫清一些路上的障碍。完成任务后旁边有一个传送门,记得把凯拉传送过来。

4.15.2.Free 7 Scout Flies
斥候蝇还是分布在赛道的沿途,仍然不用太过在意就可以全部取得,放心,实在拿不到,完成任务后回来慢慢拿也是一样的,嫌太远的话就用传送门送回去重新拿。

4.16.高尔和米娅的大本营Gol and Maia's Citadel
终于来到了游戏的最终关。最终关主要不是战斗,而是各种跳跃机关。场景是围绕一个硕大的圆球布置的,顺便说一下,这个大圆球很具有山寨色彩,几个任务都需要在圆球旁边的小房间内挑战。圆球附近开启机关会出现游戏的最后一种谜题,色彩平台跳跃,当跳上一种色彩平台后,和它同样颜色的平台都会塌掉,开始时当一般坍塌平台连续跳过去就行了,后来由于距离遥远,必须算好留足最后需要落脚的颜色平台,再开始起跳,难度不高,仍然没有只有一种路线的平台,还是存在多种跳跃途径,不用太担心。

4.16.1.Free the Blue Sage
进入场景之后从大转盘往左边跳,启动地上机关后连续跳过第一个色彩平台,往左边开启另一个色彩平台机关,跳过平台之后进入一个房间。先跳上前后移动平台,再跳上上下移动平台,最后跳上一个逆时针旋转的立方体,从左边跳上左右移动平台,再跳上一个逆时针旋转的立方体,这里一定要耐心等平台移动到尽头再跳,不然二段跳没那么远、翻滚跳没那么高,会掉下去。登上立方体后注意不要被上方喷射的火焰伤到,来到立方体背面的木平台上,翻滚跳到对面的大转盘上,注意转盘中央是空的。然后右转跳到左右移动的贴墙平台上,在平台移动到靠左边尽头时跳到对面,在蓝色ECO能量泉上充满,几个平台会浮上半空,挨着跳到高处平台上,注意浮空平台歪歪倒倒的并不稳定。从平台跳到对面连续移动的立方体上,注意当上方喷射火焰的时候,趁喷射之前跳到前一个立方体上就好。在经过两个喷射火焰后跳到对面平台上出门,出门后击碎地上的马灯释放蓝色贤者,获得能源球。然后用旁边的蓝色ECO能量启动移动平台,回到大圆球下面。

4.16.2.Free the Red Sage
进入场景之后从大转盘往右边跳,启动地上机关后连续跳过第一个色彩平台,继续走到对面有缺损大转盘的地方。注意把握时机跳上缺损一半的大转盘,往右边继续跳上缺损到四分之一的大转盘上,然后利用转盘空隙跳到上层的缺损转盘上,再利用从墙壁内转进转出的大转盘往里面跳。跳转盘的时候要保持耐心,尽量跳转出来的转盘争取更多的反应时间。最后来到平台上,开启机关启动本关最复杂的色彩平台,不过说是复杂,并不难,这个色彩平台呈倒立的凹字布局,整体思路就是尽量走凹字的内线,按照蓝绿黄红的顺序可以过,按照红黄绿蓝的顺序也能过。通过之后进入一个房间,房间里有许多敌人涌出,先充黄色ECO能量一边攻击一边往前跑,充上红色ECO能量后就无敌了,用旋转攻击把尽头的3个马灯打碎,清理完敌人就可以出门了。出门后还要再跳几个旋转盘子,最后到达红色贤者那里,击碎马灯释放红色贤者,获得能源球。然后用旁边的蓝色ECO能量启动移动平台,回到大圆球下面。

4.16.3.Free the Yellow Sage
进入场景之后从大转盘往左边跳,不用启动机关,直接跳到附近的旋转盘上,爬上三层旋转盘子之后翻滚跳到对面的平台上,进门后充满蓝色ECO能量,利用弹跳台接力跳过4个弹跳台,注意保持蓝色ECO能量,这样可以吸收弹跳台附近的蓝色ECO,最后到达入口门右边的远处的出口门。出去后击碎马灯释放黄色贤者,获得能源球。

4.16.4.Free the Green Sage
前面三个贤者都被释放后,大圆球下面会出现一条往上的浮台通道,用蓄力跳跳到最高处的浮台,然后跳到墙壁上的转盘上。墙壁上有三层转盘,要跳上最高一层,需要注意第二层和第三层转盘是反向旋转的,最好在二层转盘入墙处等待跳上三层的时机。跳上三层后迅速朝圆球反向跳,跳到围绕圆球旋转的装置上,这些装置很像沙发,跳过三层沙发和一层平台后,就可以到达圆球顶部的木平台了。找到平台上的马灯,击碎马灯释放绿色贤者萨默斯,获得能源球。

4.16.5.Free 7 Scout Flies
- 进门右手边。
- 在通向蓝色贤者的途中,蓝色ECO能量泉附近。
- 在通向红色贤者的途中,第一个转盘那里注意往左边跳。
- 在通向红色贤者的途中,开启色彩平台的机关旁边。
- 在通向黄色贤者的途中,进门左手边。
- 释放黄色贤者之后,跳过几个墙壁上的转盘后可以拿到。
- 圆球顶部的木平台上,马灯的另外一边。

4.17.最终BOSS
最终BOSS就是蜘蛛洞里那个巨大的机器人。掌握攻击路数之后,这个最终BOSS如同表演。
- 一开始就可以补充绿色ECO能量,不论是直接从移动平台过来还是续关。
- BOSS第一形态是机器人正在吸收能量,并不会攻击。收集周围黄色ECO能量后,用瞄准攻击它的眼部。
- 击毁眼球之后机器人会扔出一个炸弹,利用平台上的蓝色ECO能量和对面的弹跳台,跳到空中避开爆炸。
- BOSS第二形态会释放一些敌人,利用平台上的黄色ECO能量干掉它们,同时跑到蓝色ECO能量泉附近。
- 消灭完敌人后机器人会扔出一个炸弹,利用平台上的蓝色ECO能量和对面的弹跳台,跳到空中避开爆炸。
- BOSS第三形态会射出4个能量弹,注意跳跃躲避爆炸冲击波,利用平台上的黄色ECO能量攻击BOSS。
- 击毁手部之后机器人会扔出一个炸弹,利用平台上的蓝色ECO能量和对面的弹跳台,注意中间暗之ECO能量池间隙变大了,跳到空中避开爆炸。
- BOSS第四形态会用大能量弹射击,保持移动就可以躲避开,利用平台上的黄色ECO能量攻击BOSS。
- BOSS第五形态会释放大量暗之ECO能量,先不动,等云团状的光之ECO能量落下后,跑过去抓住一个即可。

5.法律声明
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6.后记

入手杰克与达斯特1代的时候已经很晚了,作为动作游戏苦手的我习惯性上网找攻略,结果发现这款01年的老游戏竟然没有中文攻略!可能是当年PS2装机量还太低,而当时的杂志也都主要关注大作的缘故,这款出色的平台动作游戏就只有GAMEFAQ上的英文攻略了。结果就只有先自己试着玩玩看了。

没想到这款游戏竟然一口气通了关,中途几个小问题也通过英文攻略搞定了。于是萌生了自己写攻略的想法,结果是两天玩完游戏,写攻略却花了三天多,花这么多精力在这样一款“老”游戏上,还真是宅得可以。攻略的主要格式还是参照GAMEFAQ的索引式,方便用CTRL+F查找,同时我个人也比较欣赏这种清晰的文字攻略排列方式,内容上以自己玩的时候的记忆为主,个别细节和一些斥候蝇的位置参考了GAMEFAQ上Merca和Gbness的英文攻略,他们写得非常详尽,也很幽默,但由于不是翻译,所以没有太在意这方面,感兴趣的朋友可以自己去找来看看,比我这个精美多了,在此一并致谢。

还是说说游戏本身吧。杰克与达斯特是一款出色的平台动作游戏,这种游戏类型自从马里奥64滥觞以降,风靡世界,应当说宫本茂的箱庭世界理论整整影响了一代平台动作游戏的发展方向。不过我一向对动作游戏比较害怕的,主要是自己反应慢,很多高手引以为自豪的细腻操作在我看来简直就是不可能完成的任务,所以杰克与达斯特适中的难度和无限制续关的设定都很让我喜欢,这样就算最难的任务我也通过不停地挑战和尝试完成了,还是很有成就感的呢。游戏流程虽然是非线性的,但完成任务的方式并不复杂,类似收集遗迹卵和斥候蝇之类的任务甚至在不知不觉间就完成了,看着满屏的能源球,真是令人很高兴。同时,几个小游戏和BOSS战,以及变换载具的设定,都无形间增添了许多游戏乐趣。相比于以前玩过的被许多媒体盛赞的XBOX游戏脑航员而言,本作令人近亲的人物设定和美工都值得表扬,说实话,脑航员的创意的确有独到之处,但美工的问题实在把这些创意冲散得干干净净,连这个01年的老游戏都不如,也许这并不仅仅是欧美或者亚洲审美观念不同的问题。

无论如何,向你推荐这部优秀的平台动作游戏,并希望本攻略能给你提供一些帮助。需要联系的话,可以到HTTP://MY1996.BLOGSPOT.COM找到我。

谢谢!
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The Warlords投名状:最易破弃是人心

  所谓“投名状”,最早见于《水浒》,林冲上梁山,为示今后再无反顾之心,须有命案在身,手沾鲜血,方显忠诚。此法不古,我读书的时候,重庆的悍匪张君也用过,凡此团伙内,无论男女,均杀无辜。想来惊心动魄的一幕,在故事里,念做:“今有庞青云,赵二虎,姜午阳,纳投名状,结兄弟义,生死相托,吉凶相救。福祸相依,患难相扶。外人乱我兄弟者,视投名状,必杀之。兄弟乱我兄弟者,视投名状,必杀之。天地为证,山海为盟,有为此誓,天地诛之。”
  适逢乱世,太平天国一起,本就不太平的天下更加不太平,庞青云在乱阵之中诈死脱逃,赵张二人啸聚山林,就为着太阳下姜午阳看上了庞青云的一双官靴,三人不打不相识,聚义结盟,指天戳地,同纳投名状,以期起事。故事就此拉开帷幕。
  庞青云说:“我这一生,如履薄冰。你说我能走到对岸么?”赵二虎说:“当匪我们就要当最大的!”姜午阳说:“大哥从一开始就没有信过投名状。”这样的三个男人,带着各自的境遇和压力,冲上了鲜血淋漓的舞台。以匪起事,自古有之,乱世之中,有枪就是草头王,在社会进入混乱无序的状态之中时,丛林法则就会承担起最大的社会调剂和承接的作用。没错,低声下气地向先前背叛自己的奎字营求援,却还必须拿命去换一场胜利,一场用500人搅乱8000人阵地的血战胜利。乱世之中的每一次生存,就是胜利,每一次胜利,都是用死亡交换。进而,围城、攻城,冷兵器时代最为残酷也是最为惨烈的战争方式开始上演,没有了旌旗飘荡豪情万丈,没有了振臂一呼响者影从,只有最原始的生存和死亡在纠缠和角力。“听说城里有神仙,能变出大饼和肉汤”,这是背叛前的动摇?还是拼下去的决心?都不是,也都是,取决于能不能再继续下一顿饱饭,继续下一次哀号停止之后的撕杀。进城了,却不是攻城的军功,更像是守城的放弃,对胜负的执着被生命的惋惜所代替后的放弃,似乎这样显得一切还有些温情。但是,请等等,庞青云要继续走下去,要攻下南京,彻底毁灭太平天国,彻底获得最大的胜利。这时候的抉择,已经同历史上无数次的抉择无比一致了,杀降不详,但从来都不是将军征伐继续的理由,杀又怎样?这时候,赵二虎朴素的良心开始走向了另外一面,胜利不再是生存的理由,不再是拼命活下去的奋斗,接下去的生存,是利益了,是拼别人的命为自己换翎子了。
  乱世中,一旦从实力的拼杀中出现了势力,生存放到了比较安全和稳妥的境地之后,利益立即开始浮现,而且迅速膨胀到所有的角落。不管这种利益,是从一开始就已经在心底早有预备,还是不断的胜利后逐渐诱发,都会走到这一步上。赵二虎不认同这种利益,姜午阳却同意了,因为姜午阳相信投名状,相信在乱世纷繁的利益之后,还有维系着英雄好汉们内心深处最软弱也是最强大的那一点地方。那么,我们就一起进南京吧!
  进了南京,庞青云志得意满,赵二虎反调连连,姜午阳却撞破了嫂嫂与大哥的奸情。胜利之后,如何去面对胜利,其实是很需要点智慧和勇气的。这个时候,敌人消灭了,没有了共同为之拼搏和努力的目标,那么,我们各自的目标就开始变得更为重要。姜午阳的目标,无非是兄弟同心做大官,光宗耀祖,但这个目标被大哥所破弃。赵二虎说不上目标,他已经承受不了这种胜利和成功,他的心,在太平军俘虏的血泊中就停止跳动了,而庞青云,开始犯错。大抵这些带头大哥,都是能干而且英勇的,他们比兄弟们更出色的地方就在于他们更能盘算和计较,他们更有心机和城府,他们也更希望能在胜利之后取得更大的胜利。但是,这里有一个问题,就决定了带头大哥们是封侯拜相还是身败名裂,那就是他们盘算的够不够深远,这个程度不取决于他们自己,而是取决于陈公们,以及陈公们背后站着的五千年的官僚宫廷专制下的心机与权谋。杀人见血和杀人不见血,你庞青云会什么?庞青云要的是免税三年,要的是加官进爵,须不知拿朝廷的实惠做庞总督的人情有多么凶险,而这二品总督又断了多少人的前程?这时候,他却犯了最大的错,杀赵二虎,自断臂膀。至于姜午阳,什么都不信了就什么都不怕了,可他偏偏就信投名状,于是庞青云只能与三弟做生死斗,身后,枪声响起,杀人者,只是姜午阳。
  你能说他们不勇敢不英雄?不能。你能说他们不聪明不能干?不能。只是,在现实面前,我们总会面临各种各样的抉择,而在庞青云那里,最易破弃是人心。投名状,这种听起来就让人不寒而栗的方法,也不过是达到目的的一种手段,只不过庞的目的是前程,赵的目的是生存,姜的目的是义气。目的不同,必杀之,谁又能说庞就是个坏人呢?可是,谁也不会说他是个好人。
  投名状拍得很好,无论是战争场面还是人物刻画,说到人物刻画,这里其实有一个很有趣的地方,从来很阳光很正面的李连杰这次是最阴险的,从来很智慧很干练的刘德华这次是最愚昧的,而从来很英俊很文雅的金城武这次却是最凶狠最残暴的,尤其是当他杀嫂之后,跑去叫嚷着“嫂子已经死了,你没有杀二哥的理由了”,实在入木三分。
  但是,这样一部电影,却没有给人,给人心,以力量。我们似乎从来,就缺乏能够给人心以力量的电影,总是一些充满了心机与残忍的阴暗,仿佛这样就能直面人性的阴暗,达到艺术的感染力了。其实我想说,这还不够。
  不过,这并不影响这部电影的优秀和出色,完全没有。

  按照惯例,此类影片会被删减,立此以示羞辱


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医龙:让狗血变成热血

[医龙]是综合评价较高的一部日剧,采用漫画改编的剧情,讲述古道热肠的胸外科医生一边与利欲薰心的医院大佬做斗争一边救死扶伤的故事。

从热门漫画改编可以保证观众的基本受众面,这种做法比较保险,就像小说改编一样,只是日本发达的漫画产业为娱乐业又提供了另外一条渠道。结果,剧情RPG化的特征很明显。前半部分以一集一名一个故事的速度,男主角开始召集组成他的医龙队,和游戏一样,队伍中有大叔,正太,盗贼之类的脸谱化角色。当冒险的队伍集中之后,就挑战大BOSS了,没有悬念。

那么,又是什么令本剧如此受欢迎呢?是什么让日剧的狗血变得热血呢?

也许,对于医学人士而言,手术台上发生的一切不过是按部就班的工作,我也相信,什么心脏按摩之类的肯定不是朝田龙太郎的发明。可作为一名普通观众,当看到用圆珠笔管插入胸口辅助呼吸,当着大街就开始做心脏起搏手术,换一种方式完成真•巴蒂斯塔手术,这样的情节还是相当具有想像力的。在手术台边不断出现新的状况,困难和危险一个比一个紧急,让朝田一路带着观众绝处逢生,也是相当有快感的。更何况,把外科医生一方面承担着挽救生命的重责一方面却必须在手术台上不把人当成人看保持高度冷静,这种职业伦理困境的探讨显得真实可信。这,都是本作的魅力所在吧。而观众,就自然而然地把狗血当热血,扎扎实实沸腾了一把。

顺便说一下,医龙队的健康状况真差丫,看了你就知道我在说什么了。而且,我还是很喜欢北村一辉。
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试更新

终于可以用手机进行更新了,主要还是得益于国内通信运营商之间的竞争导致手机上网资费的大幅下调。这样原来页面右下饭否的短信更新应用就应该没有什么优势了,一条短信可有10K的流量呢。
我用的是非智能手机,采用Email更新的方式。还没有找到Gmail的设置方式,就将就QQ邮箱,相对于国内老牌的邮箱,QQ反而具有稳定便捷的特点,不错。
现在就是更新版式了,希望比较理想吧。
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你不是犯人吧:继续推下去

  感觉推理剧似乎是日剧一个固定的节目流派了,几乎年年都有,破案嘛,人人爱看,我们也不例外,只是没有像日剧那样形成一种类型或者说规模罢了。不过这种类型化之后,是不是真的就好看了?不见得,这对编剧的情节把握能力还是要求满高的,允许BUG可不能太离谱,得有帅哥美女还得充满智慧与勇气。

  和前面我们讨论的那部片子相比,本剧要弱一些。这个弱主要是编剧上的,给出了一个帅哥刑警和一个看似业余实则厉害的推理搭档,但每一次都把凶手最先请出来让帅哥狠狠yy一番,这样固定的结构也太让人没有惊喜了吧?女主角也不够漂亮,说实话很多时候都觉得有种老女人装嫩的别扭,加上剧中的表现又必须显得很聪明干练,这种角色还真是不讨巧。倒是帅哥要润,从花瓶到花痴,毫无悬念的过渡之后,反而比较招人喜欢。

  值得一说的是本剧的主题歌,听着让人耳朵一亮,配合很棒的剪辑,觉得片头很出色就是了。
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A Song to the Sun太阳之歌:想卖的女明星

  请别误会,这里说的卖,是卖CD。女明星嘛,就是从【一升的眼泪】中一炮而红的泽尻了,据说在日本红得如日中天,我没有在日本,具体情况不知道,这个小姑娘也是从论坛里无数的签名图里发现的,挺招人待见的笑容和小虎牙。这么好这么受欢迎的一个女孩子,为什么要去卖呢?
  回到这个【太阳之歌】吧,说的是某个夏天,某个男孩遇到了某个女孩,女孩得了神经病,哦对不起,是绝症,不久于人世,而这种绝症的绝妙之处就是不能见阳光,结果女孩只能在夜晚追求自己的音乐梦想。说实话,这个故事大纲还是比较符合纯爱剧的设定的,想来好好写也是能够让人接受的。结果弊就弊在这个泽尻身上了,可能是为了表现一种面冷心热的人物形象,好好的小姑娘,非装得世故无比,而且自以为是(这一点我坚信是本色出演),明明歌唱得很差,估计制作方也没怎么花钱写歌,反正听着就觉得矫情,还非得配上个万年焦虑脸的纯爱日剧男主角,有时候看这两个家伙在屏幕上说些无聊的话,真觉得不着46至极。
  再加上剧情实在是拖沓,而且漫无目的地牵扯进来很多无关的东西,剧情的拖沓实在太严重,以至于我不得不怀疑,这是所谓“泽尻女王样”打算进军音乐圈,演而优则唱,利用现有的人气和商业热度,抓紧出点唱片抓点钱。嗯,就是这样,想卖的女明星,对吗?

  小姑娘的确很漂亮,可装逼就讨厌了。


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