光环2:微软不倒的光荣之环!
〔光环〕系列,始终是FPS游戏的一个里程碑。
系列的〔光环2〕是一款很老的游戏了,虽然当初给微软推广XBOX LIVE立下汗马功劳,但现在已经在X360推出最新的3代,并且风头也已经被更出色的〔使命召唤CALL OF DUTY〕、〔侠盗猎车GTA〕给盖过了,而我,才把这款堪称经典的2代通关。
相对于上一集作品,本作最令人兴奋无疑是加入了对星盟舰长的操控,以及从星盟角度看待整个光环系列史诗。同时,上一集里过于重复的场景本作中得到了极大改善,宏大的场景和变幻的地点让人感到血脉喷张,兴奋无比。
而与故事背景什么的无关的是,本作最吸引人的,无疑是游戏本身的乐趣。
是的,作为一款互动娱乐产品,如果脱离了游戏本身,再华丽的画面、再宏大的背景都是无济于事的,这些东西作为锦上添花的点缀可以令作品增色不少,但最重要的,无疑还是游戏本身。
不过比较令人意外的是,广大的PC用户对〔光环〕的评价并不高,尤其在国内,XBOX装机量很低的情况下,这款游戏的主要对象都是PC用户,导致了国内的评价普遍偏低。
我认为这是有失公允的。
造成这种结果的原因或许有二。一是pc版放出时间较晚,几乎已经是在XBOX的最佳时机以后一年多去了,对于硬件技术依赖性很强的FPS游戏类型而言,一年几乎可以成为更新换代的整个时期。而这造成了玩家对画面的评价出现差距。更主要的是,第二,PC玩家用鼠标键盘进行操作,与XBOX长程扳机加上震动回馈的手柄操作有着很大区别。要知道,这款游戏很大程度上成功于与敌人的缠斗,每一场战斗都是一次非常考验操作和技巧的过程,而高精度的鼠标键盘不仅简化了操作,而且大大降低了游戏的代入程度。从这一点上而言,我真的替PC玩家感到惋惜,尤其为那些安装半个小时、游戏半个小时、删除五分钟的玩家感到惋惜。
虽然我没有X360,但并不妨碍我对【光环3】的期待,毕竟,这是微软献给所有玩家的光荣之环!
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