战神Ω奥林匹斯之链:再三重复的快感…
今年最值得兴奋的PSP游戏无疑就是这款〔战神Ω奥林匹斯之链God of War : Chains of Olympus〕,突破了掌机的硬件机能限制,画面很好的继续了系列一贯以来的宏大,音乐始终呈现磅礴的色彩,应当说,这种重复的快感将再次在掌机上延续神话。
虽然故事情节作为外传性质有些削弱,但能够在掌机上得到关于战神的爽快,这又有什么关系呢?
可惜,掌机还是限制了战神的发挥,我以为,就是掌机的操作。失去振动装置的掌机,没有手柄狂震、音乐猛起、杀声四作、血肉纷飞的快感了,所以,在经历了初始的激动以后,很多玩家都认为这款游戏只是在重复自己的成功,而没有进步。这里的进步,我想应该是除了突破硬件机能之外,针对掌机特点而创造新的游戏方式吧。
游戏的难度并不高,流程也不长,很快就可以通关,最终BOSS也没有想像中的困难,至于谜题更是大幅度缩水,乐趣还是集中于关卡中与杂兵的战斗。这基本上和家用机平台上的游戏方式一模一样,只是缩减了难度而已。应当说,很多欧美厂商在制作掌机游戏时,多少都有这类想法,掌机的市场局限性导致他们认为只要题材选对了,缩点水,一款掌机游戏就诞生了,反正PSP的机能足够强劲。我始终认为,这种想法是错误的。如果没有对掌机游戏特点的钻研,和原创性质的开发,真正PSP上出色的游戏,就还只能望〔怪物猎人〕项背而不能超越。
但真正遗憾的是,做出如此出色画面的Ready At Dawn Studios声明不再在PSP平台上开发游戏,可惜了,不知道以后还能不能玩到这么画面漂亮、场景宏大的PSP游戏呢。
相关链接:
God.of.War.2战神2:可以重复的快感
http://my1996.blogspot.com/2007/03/godofwar22.html
God.of.War.2战神2:开始放出!!downloading~
http://my1996.blogspot.com/2007/03/godofwar22downloading.html
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