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任天堂的胜利?

   一直对次世代游戏报有怨念的我终于在春节的入手一台WII。是的,没有选择华丽的PS3,甚至也没有因为对XBOX一直以来的好感而选择X360,而是简单便宜的WII。
   这样的选择主要依据在于:
   1、PS3的破解技术不完善,价格依然偏高
   2、X360的硬盘破解遥遥无期,而短期内的三红散热问题并没有得到很好缓解
   3、硬件技术相对保守的WII就没有这些顾虑,何况还有新奇的娱乐体验
   4、高清相关配置需要很大投入,近期没有这个预算
   5、我们家领导不喜欢游戏机,WII的硬件门槛较低
   这样的消费选择其实和我以前的估计有些出入,但还是勉强进入了次世代。

    虽然买了一堆碟子,但和其他人的〔第一次的WII〕或者〔WII SPORTS〕这种第一次体验不同,一开始我更乐于在〔疯兔危机2〕里玩得比较爽快。简单、搞笑,成为了最初的游戏体验。
    同样出色的还有这款〔瓦里奥制造〕,同之前的GBA版本一样,5秒游戏快感充分结合了WII双截棍控制器的操作方式,非常出色。
    作为FPS游戏,我试了最新版的〔荣誉勋章英雄2〕,上手还是比较容易,用久了也没有什么太大不适应,就是由于操作方式的改变,游戏显得有些麻烦,安装炸弹和上弹夹都容易使准星发生偏移。这是一个值得改进的地方。
    著名的〔使命召唤3〕也有WII的移植版。但操作方式和〔荣誉勋章〕有差别。这就是WII作为一台全新的硬件所必须面对的问题,类似PS或者XBOX系列游戏机,因为手柄设计和键位安排都是沿袭多年,FPS的操作也是基本一致的,这样可以在进入游戏后几乎没有停滞的上手,并充分体验游戏的乐趣。而WII因为才出现2年,大家都还在摸索这种新型硬件上最佳的操作方式,各施各法,因此造成了玩家必须每款游戏都去适应不同的操作方式。这种情况如果不能有所改观(统一),必然会影响这个新主机的发展。

相关链接:
旋律天国:任天堂的游戏乐趣
http://my1996.blogspot.com/2007/02/blog-post.html
任青本色
http://my1996.blogspot.com/2006/10/blog-post_8856.html
看得清楚吗
http://my1996.blogspot.com/2006/08/blog-post_21.html


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旋律天国:任天堂的游戏乐趣


  这是任天堂去年推出的一款休闲小游戏,在任天堂的上代掌机GBA上推出的。GBA作为一款掌上游戏机,在SONY的PSP和任天堂的NDS推出市场之后,已经逐渐淡出,但仍然保有大量的用户基础,任天堂就这样适时的开发了这款软件。
  应该说,GBA的硬件机能十分有限,尤其是在和次世代掌机竞争的时候基本没有胜算,所以任天堂剑走偏锋,这款〔旋律天国〕画面十分简陋,而游戏的构思却颇为有趣。根据之前著名的休闲游戏〔瓦里奥制造〕,通过画面的提示在简短的时间进行操作,并由此形成的小游戏集合这个思路,〔旋律天国〕也是许多迷你游戏的集合。但最为切题的是,游戏里虽然也有画面的提示,但更多的是依靠背景音乐旋律来进行节拍操作,甚至很多游戏你完全可以试着闭着眼睛通关。没错,你终于可以在朋友们面前骄傲的宣称:“这游戏我闭着眼都能玩得比你好!”了。
  这种简单轻松的小游戏在市场上取得了很好的成绩,我也很喜欢。和弟弟一起用PSP模拟器玩得很开心——SONY的游戏和任天堂比,没有让我们哈哈大笑的经历。
  有条件的朋友推荐试一试,三分钟,我相信你会喜欢这个游戏的。

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任青本色

说起来很久没有接触NINTENDO的游戏了,
也很久没有体验那种纯纯的游戏快乐感觉了。
WII即将发售,但估计精彩有限,
我还是比较看好NDS,或者该入手一个试试?





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看得清楚吗


有时这个世界就是这么有趣,最强的NIN饭了。
看不清楚的话请点击一下图片,或者是这个链接。
这个应该是80年代的一副杂志图,上面也有类似我们电玩杂志的读编往来的东西。
这里就有两篇读者来信,很有意思。
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