红一纵队通关及对MOH和COD两大系列回顾

非常爽快地通了红一纵队,感觉这些年对二战FPS的热爱是与日俱增啊~借此回顾一下下~也算是对XBOX360版的期待和热身吧~让大伙儿见笑了~

记得还是2002年的时候关于二战出了[重返德军总部]和[荣誉勋章:联合进攻]两个FPS大作,当时刚刚配了PC,很是兴奋,就挑了[重返德军总部],画面的确出色,但到中盘之后感觉就怪怪的,尽是打怪了,而且个人也不是很喜欢单条最终BOSS那种方式。后来看了介绍开始玩MOH:AA,开头两关也还是按普通的FPS模式进行,陡然进入第三关,著名的奥马哈滩头登陆战,突然之间发现到了滩头居然手足无措,远处蒙蒙的雾色中飞溅出无数密集的子弹,避无可避,周围尽是哀号的战友,第一次有了玩FPS时不知道如何是好的感觉,这一点也是游戏对奥马哈滩头登陆战真是场景的出色再现吧~整个游戏充满了对著名影视作品的再现和致敬,场景和气氛都非常到位,但关卡设计依然可圈可点,至今难忘的是雨中小镇上的一场狙击战,刷刷的雨声伴随着零星的枪声,那一击必杀的紧张和刺激至今令人难忘。游戏后期夺得MP44更是令人兴奋,这把富有传奇色彩的全钢制自动步枪,作为20世纪步枪之王AK47的前身,加之当时火爆的CS狂潮,都令人在手握钢枪冲出敌营时激动无比。

后来还找来最早PS上的两作,虽然画面粗糙,人物也很少,但配合良好的操作和优秀的音效,临场感也不亚于PC,对PS的处理能力有认识的玩家应该明白做到这一点是多么的难能可贵。如果有条件的话,推荐大家找来用PS玩玩,相信不会令你失望。


之后随着[兄弟连]的推出,MOH迎来了新作[先头部队]SPEARHEAD,出场就是101空降师的夜间空降作战,加入了法国的武器,但流程偏短,而且多是用近距离大量的敌人消耗玩家的精力和时间,乏味而短暂。但对于当时的我而言,还是满过瘾的。其后推出的[突出重围]BREAKTHROGH在我两年前配的机子上跑起就比较吃力了,出场就是阵地战,开始还比较新鲜,但按照FPS的惯性思路玩下去其实并没有任何突破,而且感觉画面提升不大流畅性却大打折扣。EA树了这块金字招牌就打算用尽,在家用机上的[前线]应运而生,出场就是奥马哈,但场面明显缩水,可以清晰地看见碉堡里机枪喷射出的火舌(但就是打不着),场面也干净了很多。整体而言,本作突出了MOH在家用机上的一贯作风,画面一般,但气氛佳、音效好就对了。再之后的[日出]和[奇袭太平洋]以及最新的[欧洲突击]因为没有过多的关注,就不多说了,感觉EA还是在求变,比如小队指挥系统和血包、命等等。


绕了个大圈子,终于说到COD使命召唤系列了。最早的PC版我以为只是个MOH-LIKE作品,并没有很注意。但进入游戏之后发现完全不是这样,在我的老PC上非常流畅,而画面整洁漂亮,采用[三点一线]的瞄准方式真实感非常强,尤其是对苏联参战场面的表现丝毫不输于电影。但最为出色的还是它的关卡设计,我一直感觉FPS从点到点、杀敌、完成任务的模式其实还是比较简单的,相对MOH的奥马哈一战就格外出彩。COD的优秀就在于关卡设计的突破令人折服,记得斯大林格勒保卫战中,有一处夺取公寓楼的任务,先在战壕中狙击掉9名狙击手,然后全队冲锋至楼前围墙处,近距离交火并进入公寓楼,清理公寓楼内残敌,摧毁敌人增援装甲车,在如潮的敌人进攻中坚守大楼一定时间,整个过程一气呵成,毫无凝滞,对玩家的主动性和操作是一个极大考验。在通关后实在忍不住,又在最高的[老兵]难度下通了一次,全关卡没有医药血包,子弹杀伤力极大,基本就是一枪毙命,顿时难度陡增,步步为营,对战争感觉的体验达到了一个前所未有的高度,还是刚才谈到的那一关,前后数十次方才获胜,成就感满点~~


其后PC的资料片[联合攻击]和XB上的[决战时刻]依然保持系列特色,打击感强,武器丰富,关卡设计也依然保持水准之上,但出彩的地方不多。这次[红一纵队]推出时比较期待,还专门找了83年的同名电影来看,通关之后总体感觉还是满好的,使用了流行的模糊特效,在有限的机能下使画面显得没那么粗糙,战场以班为单位,和电影倒是一样。武器日益丰富,而且加入了武器介绍部份,整体难度比[决战时刻]要低,能够保证轻松愉快地通关,同时也有部分出色的任务。武器的打击感依然出色,而且加强了贴图和音效的表现,感觉比前述两个资料片都要好。

整体而言,感觉COD系列正在全面超越MOH,只是都有不是很用心的资料片,不知道COD2怎么样,希望能体验之后再作补充吧~~

1 条评论:

Irmão Colpani 说...

Call of Duty 2. Great game for pc.

www.veiorosa.blogspot.com
heresy and subversion.