乱砍一气的爽快2:战国BASARA2的婆娑罗舞剧
前段时间谈了一下关于砍草游戏的代表作【战国无双2】,结果根本没有玩透就迅速投入了【战国BASARA2】的怀抱里了。没有别的原因,这部竞争对手直指无双的作品,以更华丽更简洁明快的风格吸引了我,非常适合我这种不求甚解的动作苦手下班后爽上两把。
之前说过,相对于无双而言,本作不需要考虑本阵或者主将安危,只要操作角色不死,一切好说,这就是通关难度大大下降了。不过48个关卡在主力[天下统一]模式中只能玩到少数,这使得很多时候游戏的过程显得有些枯燥,毕竟关卡的大小、结构和重复挑战性,作为一个砍草游戏而言,都是不高的。
既然动作游戏的关卡不再成为重点,那么众多的武将就成为亮点。22名风格迥异的武将的确比无双系列要华丽很多,无论是多达6、7种的固有技还是隐藏技,都极大丰富了武将的攻击方式,这样对武将的使用就使无双中每作必然有一两个武将其实是普通步兵换了贴图就拿上来充数的尴尬不再在本作中重复。这一点,动作游戏出身的CAPCOM的确比KOEI要能干。
练武将是为了挑战100关【大武斗会】,那么练就需要EXP,需要钱。
打钱最明快的无过于使用“浓姬”进行“贱岳之战”,装备“あぶく钱の财布”之后再装个“咒いの隐し剑”系列加HIT连击的道具,金钱5倍计算,直取前田庆次、前田利家和松,22800两的收入,加上读盘时间3分钟入手,的确很快。但这样比较破坏游戏平衡性,因为花个十分钟取得9万两之后就可以随便给哪个白板武将购买7级武器和1级防具了,失去了练级-过关-搜集要素的乐趣。
经验的关卡推荐“苍红一骑讨”,这里的道具装备配合非常有意思,可以将许多平时过关时根本无用的道具都派上用场。“猛将の怒り”(BASARA伤害增加1.5倍)、“代价の蒂纽”(在BASARA槽没满的状态,一关内可以消耗体力发BASARA一次)、“愚か者の法”(给与敌人1.5倍伤害,但要受到3倍伤害)、“复誓の刃”(当体力变红时攻击力上升)这四种道具搭配增加攻击或者经验的道具,效果实在出色。这样刷道具和武器的乐趣与升级的乐趣结合在一起,倒也是一种把白板武将练起来的好玩法。
但是我始终不能适应游戏里关于8级武器和3级防具取得方式的限制,每种武器还有等级之分,或者定向获得(通过一定关卡)或者购买,交叉进行,但差别明显,其实让人对各级武器都有种鸡肋的感觉,反倒不如无双中随机出现、数值各异来得明了。但是不论武器还是防具的纸娃娃AVITAR效果还是不错的。
这部游戏最大的特色就是抛弃了历史的束缚,彻彻底底的娱乐化使游戏中充满了各种恶搞要素,比如“一休主题曲传说”、“贱岳五本枪特摄片风格”、“本多高达”、“索罗三刀流对政宗六爪流”、“御姐白金切符”等等,把搞笑的元素发挥得淋漓尽致,那种一夫当关的豪迈气息被华丽的婆娑罗舞剧给彻底解构了。这未尝不是一种优点。
接下来就是马上要推出的资料片【战国BASARA2英雄外传】了,资料片的联动情况如下:
【可继承要素】
1、角色的等级
2、全武器/防具
3、第二件服装
4、成长道具的效果
5、角色个人特殊道具
6、天下统一称号
【不可继承要素】
1、全道具(包括很辛苦到手的胜利女神像)
2、小判(就是钱)
3、故事模式天下统一模式里累计时间
感觉除了只继承记录数据资料而不联动光碟本身比KOEI要厚道些外,不可继承要素简直有些可恶了,这意味着所有好的道具必须重头再刷,这种强迫玩家重复游戏的方式令人不敢苟同,所以即便入手该作,应该也是在玩罢新武将之后就求助于金手指吧,毕竟是我玩游戏而不是游戏玩我。 相关链接:
乱砍一气的爽快
http://my1996.blogspot.com/2007/11/blog-post.html
无双无双
http://my1996.blogspot.com/2007/03/blog-post_22.html
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我为什么推荐你们用FEED订阅
首先,这是一个【慢半拍】的BLOG,我的更新内容并不太新,有时候总是和大家的节奏脱钩,而我总想把它们补全。本来是想能够保持每月30篇的更新速度,现在看起来不太现实,就选择了一个相对折中一点的办法,每月20篇。这样意味着我必须要对过去的三个月进行一些补课。这也意味着你的鼠标在主页上滚动个两三下也滚不出更新的内容,甚至需要翻页。赶进度并不是一个好主意,但这似乎是一个强迫性的行为,这也许意味着我更愿意做一个勤奋努力的BLOGGER。如果用FEED订阅的话,我能够保证更新内容能够及时PUSH到你的屏幕上。
因为一些众所周知的原因,BLOGSPOT的访问在过去一年里非常不稳定,导致中国大陆地区基本上的大部分时间里访问不能,而FEED订阅没有这些麻烦。
我的订阅地址是http://feeds.feedburner.com/my1996。貌似FEEDBURNER也被纱布了,原因不明。推荐的阅读方式是google reader或者抓虾,你要是能找得到的话,豆瓣上也可以通过九点进行阅读。
相信在和谐了大半年之后关注这个BLOG的人非常的少,我写这篇废话的意思无非是想说我想把过去几个月的功课补齐了,现在大概有个30来部电影电视什么的可以说,质量已经不敢保证了,只能说说废话了。什么时候能够心平气和的写点有趣的文字呢?这也许和心情有关了。
宅,果然是比较好的表达状态啊!
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乱砍一气的爽快
托洪爷搬家的福,又拿起了PS2手柄开始了战国无双2的征程,之前都是在他那里玩个点点,现在好了,可以慢慢爽了。
玩了之后发现,光荣果然做自己历史的东西就比做别人的用心。之前我谈到的“成长和搜集”要素在本作中得到了极大强化,武将不再和354中的武勋一样只是个样式,而是实实在在有了等级之分,可以通过战斗提升等级,而加入金钱概念更是把日系游戏积累-成长这个要素发挥到了极限。
抛开这些,武将本身也区分了三种类型,普通连击更是从354的漩涡武器可以6连击直接改成升级后8连击,CHARGE攻击也可以连击,再加上每个武将都有两种特殊攻击技,极大得丰富了攻击方式和游戏进程。战场地图比三国无双要大,地势变化也丰富得多,更主要的是,敌兵也多了很多,这对切草游戏而言,是很重要的。关卡设计里增加了对本阵的保护,对己方士气的提升也增加了难度,使得三国无双里难模式下可以百万军中取敌上将首级如探囊取物,在本作中连普通模式都变得十分困难。再加上大量非触发剧情,敌人本阵就不开门的设定,让三国无双里大开大合纵横千里的战场变得紧张了许多。这些调整对增加这款游戏的紧张感无疑是成功的。
猛将传可以和原作联动,不过市面上不好买,最好网购D5第2版的碟,联动成功后不会死机。猛将传取消了一些BUG,又增添了一些BUG,好不好就各说了,反正我无所谓,当初XBOX上拿真三国无双4的天奇扇不也没有PS2的时间密码么?
无双系列吸收了许多CAPCOM出品的战国BASARA系列的优秀之处,常常在本阵被破,憋屈的时候把这个拿出来爽一爽,毕竟这款游戏不用考虑战场大局,玩家操纵的主角就是一切,华丽的婆娑罗啊!就是Z52的视角键是L1,BASARA是R2,差别比较大,有时候会不适应。之前玩的版本有死机BUG导致游戏不能,希望这个版本没有吧。
相关链接:
无双无双
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我的和谐世界里的宝贝(2)
上次贴了些,这次继续。
水果橡皮。加入了香精的橡皮擦,很让人有吃下去的冲动,但似乎自己从来没有试过尝尝什么味道,看来味道不够诱人吧。
弹簧文具盒。当时极为华丽的文具盒,可以自动选择需要的东西,我只是觉得好玩,不过也是因为太好玩,所以我自己从来就不曾拥有过一个。
“东南西北”。一张正方形的白纸折叠后的简易玩具,可以在合拢后的内侧写8个词语,然后以“东17下”或者“南6下”来看选择之后的结果,掌握好横向或者纵向的开始之后,结果就完全定了,用这个方法整理不少人。
玻璃弹珠。通常的玩法是并排单手击发,撞子可以连发,看谁先进洞,洞就直接用弹珠在泥地上摁出一个来,比高尔夫有难度。弹珠的来源通常是整套的跳棋、不成套的跳棋、残破的跳棋……
跳房子。会用冬天的面霜铁盒子计数,累计跳的次数。难的不是跳,而是如何把盒子扔到你想要的那个格子里。
白雪修正液。这个是女孩子的东西,我从来没用过,太麻烦,直接划掉不好吗?修正了之后是没有了黑巴巴,可有一坨白巴巴啊?
小霸王游戏机。“小霸王其乐无穷啊”,天朝特产,FC的仿制机,直接让老山内损失20个亿的猛物。
娃娃头雪糕。经典的雪糕,最早上市的时候2毛5分一支,价格是普通冰棍的5倍,普通雪糕的2.5倍,虽然有点奢侈,却也在消费范围之内,现在好像又有厂商在生产了。
转糖饼。很具有民间工艺品色彩的食品,之所以叫转糖饼,是因为糖饼有大小,必须要在盘子上做轮盘转,停下来是什么就是什么,颇有点柏青嫂的味道。一般四个角是比较大的金龙和凤凰,允许你试着转一下,但付了费就很难转到,转到了自然是很高兴的,往往舍不得吃,最后糖基本会被化掉,可是那份甜蜜的记忆却一直保存到现在。
自制冰棍。总觉得少点味道,后来明白了,少的是糖精的味道,晕。
笔记本。最早的图文混排,每个人的本子上基本上都会有黄日华和翁美玲。
积木。我的天!我差点都忘记了我还有一套这种积木,完全一样,当时一个人可以把全套积木挨着挨着排满整个客厅,工程浩大但乐趣无穷,现在真想再拿起一块来摸摸呀!
蜡笔。画完之后手上油腻腻的,又没有什么天赋,所以我的一盒蜡笔绝对不是画完的,而是对着纸一个劲图完的。
魔术画板。我承认直到现在我都还没有搞懂它的原理在哪里,凭什么就可以消去写下的东西,相当想要一套,但从来没有给父母提出过,也就从来没有过。我承认直到现在我都还认为它真的很有趣。
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