乱砍一气的爽快

  托洪爷搬家的福,又拿起了PS2手柄开始了战国无双2的征程,之前都是在他那里玩个点点,现在好了,可以慢慢爽了。

  玩了之后发现,光荣果然做自己历史的东西就比做别人的用心。之前我谈到的“成长和搜集”要素在本作中得到了极大强化,武将不再和354中的武勋一样只是个样式,而是实实在在有了等级之分,可以通过战斗提升等级,而加入金钱概念更是把日系游戏积累-成长这个要素发挥到了极限。

  抛开这些,武将本身也区分了三种类型,普通连击更是从354的漩涡武器可以6连击直接改成升级后8连击,CHARGE攻击也可以连击,再加上每个武将都有两种特殊攻击技,极大得丰富了攻击方式和游戏进程。战场地图比三国无双要大,地势变化也丰富得多,更主要的是,敌兵也多了很多,这对切草游戏而言,是很重要的。关卡设计里增加了对本阵的保护,对己方士气的提升也增加了难度,使得三国无双里难模式下可以百万军中取敌上将首级如探囊取物,在本作中连普通模式都变得十分困难。再加上大量非触发剧情,敌人本阵就不开门的设定,让三国无双里大开大合纵横千里的战场变得紧张了许多。这些调整对增加这款游戏的紧张感无疑是成功的。
  猛将传可以和原作联动,不过市面上不好买,最好网购D5第2版的碟,联动成功后不会死机。猛将传取消了一些BUG,又增添了一些BUG,好不好就各说了,反正我无所谓,当初XBOX上拿真三国无双4的天奇扇不也没有PS2的时间密码么?
  无双系列吸收了许多CAPCOM出品的战国BASARA系列的优秀之处,常常在本阵被破,憋屈的时候把这个拿出来爽一爽,毕竟这款游戏不用考虑战场大局,玩家操纵的主角就是一切,华丽的婆娑罗啊!就是Z52的视角键是L1,BASARA是R2,差别比较大,有时候会不适应。之前玩的版本有死机BUG导致游戏不能,希望这个版本没有吧。

相关链接:
无双无双
http://my1996.blogspot.com/2007/03/blog-post_22.html

1 条评论:

Jacqueline 说...

托你的福,已经在网上找到下好了,明天就开始玩!