无双无双


  〔真三国无双〕系列是KOEI光荣公司在PS2时代的翻身之作,在亚洲引起了范围极为广泛的震荡,喜爱这一游戏系列的玩家自称为“无双众”。这也是ACT动作游戏发展的另外一个方向。

  3D ACT游戏放在三国时代这个广阔的背景下,操纵历史上(其实是〔三国演义〕里)的英雄武将,在加上各种武术流派和动漫夸张表现的现代诠释,一个一骑当千的三国时代就这样充满激情与梦想的出现在我们面前。

  这几天下班之后时常会把之前的〔真三国无双4〕拿出来爽上两把,一来工作比较烦琐枯燥,正好作个调剂,二来这游戏难度不高,时间也还在可以接受的范围内,所以玩上几把并不显得累。这也正是这款游戏成功的地方,能够把许多闲暇时间不多的年轻人吸引到电视机前,作为放松自己的手段。

  当然,作为一款游戏,自然也必须要有它过人的地方,因为如果仅仅是砍瓜切菜般的杀戮,5分钟就足够让人厌倦了。在这里,任天堂的山内溥对游戏的见解再一次发挥了作用:“成长和搜集。”武将可以通过击破敌方武将得到能力的提升,搜集随机数值并不确定的各类武器和道具,成为这款游戏吸引人数百小时耗在其间的最大动力。同时,游戏结合三国历史上家喻户晓的事件和战役作为战斗的模本,很能激发我的成就感,同时对亚洲玩家而言,代入感也是极强的。不过这一点对欧美玩家就很难适用了,于是我们看到各大欧美电玩网站对〔真三国无双〕系列的超低评分

  所幸KOEI在XBOX上推出了相应版本,让我可以在XB主机上玩。不过想要继续资料片〔猛将传〕和〔帝国〕的话,就只有PS2能满足了。看来回头还要去找个完美记录拷回来才行。

  最近KOEI又继续在PS2上推出了融合〔三国无双〕和〔战国无双〕两个系列的〔无双OROCHI〕。想来也是尽最大可能挖掘现有机能和游戏引擎下的商业价值,才推出的这部作品,现在看来市场反应还不错,所以我也想找来试试。希望KOEI能像〔战国无双2〕一样,作出一款系统和游戏都有提高的游戏吧,尽管这对一个竭力挖掘边际效益的游戏而言稍微有点过分了。

1 条评论:

Jacqueline 说...

Orochi!
Haha, just finished DLing it this morning, or last night? and I wanna play it so much!
However :(, got mid-term on Wed, so I'm screwed!