Call Of Duty 3 使命召唤3:果然帧数决定一切


  工作之后随着业余时间的有限,我和讲究短平快的FPS游戏走得比较近,简单的游戏方式也比较适合我这种伪非,所以我一直都很喜欢这个游戏系列

  之前讨论过COD2,因为是在电脑上进行的,画面虽然不错,却饱受帧数不足之苦,游戏里的下雨天就足够让我的战斗激情全部泡汤了。本作于是选择了XBOX版,虽然没有XBOX360版逼真的贴图和画面,但一开始游戏,我顿时就被吸引进去了。画面应该说达到了XBOX的极限,除了枪支的贴图依然采用原来的,稍显简陋以外,爆炸和烟雾效果都采用了新的图形技术。一口气玩了两关之后,我发现这个略显老气的游戏机上的画面并没有让我感到不适,相反,因为机能好于PS2的缘故,游戏感觉反而非常流畅,让人有种欲罢不能的感觉。看来,FPS(first person shooting)这种游戏类型果然还是FPS(frame per second)才是决定游戏快乐的王道啊。

  游戏方式并没有太大改变,因为前作的成功,本作保留了受攻击-休息-恢复体力的设定。游戏的关卡设计保持了一贯的水准,第一关的阵地战令人印象深刻,后来在法国乡村间进行的清扫作战也比较有意思。但没有脱离二战FPS游戏的框架,而且采用了前作的高地侵攻战和防守作战的方式,显得有些无趣,毕竟FPS是一种追求爽快感的游戏,过于强调防守而不是进攻的话,这种乐趣就少了很多。不过进攻的方式和类型都已经做得差不多了,FPS早就进入了瓶颈,要不是战争氛围的出色,本作单就关卡设定的话,和早些时候的〔BLACK〕相比也是有些差距的。

  很多玩家认为这是XBOX上最后一款大作,因为XBOX360推出之后,除了微软本身,越来越多的第三方软件厂商也渐渐减少了在XBOX上开发软件的计划。所以这款游戏我会保留在硬盘上一段时间,希望有机会再进行一次“老兵”模式下的挑战。

  值得一提的是,这款游戏是在47寸的高清液晶上通的关,仍然因为帧数的保障,我并没有太明显的感觉到和之前用XBOX360版(同样是液晶高清)玩时的差异,游戏的乐趣被最大限度的保留了下来,这一点让我非常愉快。

相关链接:
红一纵队通关及对MOH和COD两大系列回顾
http://my1996.blogspot.com/2006/08/mohcod.html
Call of Duty 2 使命召唤2
http://my1996.blogspot.com/2006/11/call-of-duty-2-2.html

相关信息:
游戏类型:FPS (射击-第一人称)
游戏平台:xbox360、Xbox、wii、PC、ps2
游戏人数:4P、SL 16P、Live 16P
对应情报:480p、DD5.1
开发厂商:Treyarch
发行厂商:Activision
发售版本:NTSC (美)、PAL (欧)、NTSC-J (亚、日)
发售日期:2006.11.7、2006.11.10、2006.11.8、2007

微软:http://www.xbox.com/en-US/games/c/callofduty3xbox360/
官方:http://www.callofduty3.com/
官方:http://www.activision.com/en_US/game...0eb6f6a2e.html
资料:http://www.gamespot.com/xbox360/action/callofduty3/
资料:http://xbox360.ign.com/objects/801/801849.html

6 条评论:

hahahaha哈 说...

查四级分顺便改了logo~话说那天好像不是这个呀~

九火 说...

的确不是,是在稍微下面点点
不过为了你方便,改过来了

失真 说...

手动引用——
这款游戏是在47寸的高清液晶上通的关
——引用结束
口水ing……

hahahaha哈 说...

现学现用,手动引用:不过为了你方便,
乃真是舍己为人的典型~
122

hahahaha哈 说...

现学现用,手动引用:不过为了你方便,
乃真是舍己为人的典型~
122

hahahaha哈 说...

现学现用,手动引用:不过为了你方便,
乃真是舍己为人的典型~
122