乱砍一气的爽快2:战国BASARA2的婆娑罗舞剧

  前段时间谈了一下关于砍草游戏的代表作【战国无双2】,结果根本没有玩透就迅速投入了【战国BASARA2】的怀抱里了。没有别的原因,这部竞争对手直指无双的作品,以更华丽更简洁明快的风格吸引了我,非常适合我这种不求甚解的动作苦手下班后爽上两把。

  之前说过,相对于无双而言,本作不需要考虑本阵或者主将安危,只要操作角色不死,一切好说,这就是通关难度大大下降了。不过48个关卡在主力[天下统一]模式中只能玩到少数,这使得很多时候游戏的过程显得有些枯燥,毕竟关卡的大小、结构和重复挑战性,作为一个砍草游戏而言,都是不高的。

  既然动作游戏的关卡不再成为重点,那么众多的武将就成为亮点。22名风格迥异的武将的确比无双系列要华丽很多,无论是多达6、7种的固有技还是隐藏技,都极大丰富了武将的攻击方式,这样对武将的使用就使无双中每作必然有一两个武将其实是普通步兵换了贴图就拿上来充数的尴尬不再在本作中重复。这一点,动作游戏出身的CAPCOM的确比KOEI要能干。

  练武将是为了挑战100关【大武斗会】,那么练就需要EXP,需要钱。

  打钱最明快的无过于使用“浓姬”进行“贱岳之战”,装备“あぶく钱の财布”之后再装个“咒いの隐し剑”系列加HIT连击的道具,金钱5倍计算,直取前田庆次、前田利家和松,22800两的收入,加上读盘时间3分钟入手,的确很快。但这样比较破坏游戏平衡性,因为花个十分钟取得9万两之后就可以随便给哪个白板武将购买7级武器和1级防具了,失去了练级-过关-搜集要素的乐趣。

  经验的关卡推荐“苍红一骑讨”,这里的道具装备配合非常有意思,可以将许多平时过关时根本无用的道具都派上用场。“猛将の怒り”(BASARA伤害增加1.5倍)、“代价の蒂纽”(在BASARA槽没满的状态,一关内可以消耗体力发BASARA一次)、“愚か者の法”(给与敌人1.5倍伤害,但要受到3倍伤害)、“复誓の刃”(当体力变红时攻击力上升)这四种道具搭配增加攻击或者经验的道具,效果实在出色。这样刷道具和武器的乐趣与升级的乐趣结合在一起,倒也是一种把白板武将练起来的好玩法。

  但是我始终不能适应游戏里关于8级武器和3级防具取得方式的限制,每种武器还有等级之分,或者定向获得(通过一定关卡)或者购买,交叉进行,但差别明显,其实让人对各级武器都有种鸡肋的感觉,反倒不如无双中随机出现、数值各异来得明了。但是不论武器还是防具的纸娃娃AVITAR效果还是不错的。
  这部游戏最大的特色就是抛弃了历史的束缚,彻彻底底的娱乐化使游戏中充满了各种恶搞要素,比如“一休主题曲传说”、“贱岳五本枪特摄片风格”、“本多高达”、“索罗三刀流对政宗六爪流”、“御姐白金切符”等等,把搞笑的元素发挥得淋漓尽致,那种一夫当关的豪迈气息被华丽的婆娑罗舞剧给彻底解构了。这未尝不是一种优点。

  接下来就是马上要推出的资料片【战国BASARA2英雄外传】了,资料片的联动情况如下:

【可继承要素】
1、角色的等级
2、全武器/防具
3、第二件服装
4、成长道具的效果
5、角色个人特殊道具
6、天下统一称号
【不可继承要素】
1、全道具(包括很辛苦到手的胜利女神像)
2、小判(就是钱)
3、故事模式天下统一模式里累计时间

  感觉除了只继承记录数据资料而不联动光碟本身比KOEI要厚道些外,不可继承要素简直有些可恶了,这意味着所有好的道具必须重头再刷,这种强迫玩家重复游戏的方式令人不敢苟同,所以即便入手该作,应该也是在玩罢新武将之后就求助于金手指吧,毕竟是我玩游戏而不是游戏玩我。 相关链接:
乱砍一气的爽快
http://my1996.blogspot.com/2007/11/blog-post.html
无双无双
http://my1996.blogspot.com/2007/03/blog-post_22.html

2 条评论:

Unknown 说...

最近我也入手耍了一通,打出了浓姬和其他几个人就不想再耍story模式了。不过天下同意还是准备玩玩的。
我实在没有耐性把那些武将一个一个打出来...

匿名 说...

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