SAW II电锯惊魂2:我们需要什么样的惊悚


  〔电锯惊魂〕应该是2005年最出色的惊悚恐怖片,尽管看过之后你会发现和电锯根本没有任何关系,这种小成本制作是最容易推出续集的,比如我们今天讨论的〔电锯惊魂2〕。但既然是小成本,那么它的成功就绝非是画面效果和大牌明星,而是惊悚故事的独特魅力,也是底牌掀开时的恍然大悟带来的无穷张力。这种成功能否复制呢?

  在我看来,〔电锯惊魂〕得以成功主要是依赖两点:一是各种花样叠出的死亡陷阱,如同猫儿戏弄垂死的老鼠,给你一个残酷的挣扎求生机会,其实全无活路,这种近乎绝望的构架足以令人疯掉;二是最后出人意料的底牌,最大的幸存机会就在眼前,但却被层层迷雾和误导所忽略。最后全灭的结局算是给续集一个良好的伏笔,而那些血腥残忍的镜头,其实并不比僵尸片多,更多的是带给观众心理上的逼迫和压力。看这种电影,其实更像是在和导演做一场智力游戏。

  回到这部续集上来,上一集的基础故事构架已经不能再复制,那么设置杀人陷阱的魔鬼将如何将惊悚的故事讲下去?没有了第一集里猜测真凶的玄机,又如何让观众有继续观赏下去的动力?在这里,最大的桥段应该是“看似实时监控其实只是录像”这个底牌,同时安排了一个内线作为最终真凶的第二谜底。应该说这两个设定还算将就。不过,对死亡陷阱的设置实在蹩脚,让本作的魅力大大降低。

  受限于故事情节的构架,这次死亡陷阱更多的是集体面对,集体面对本身就把前作中孤身被囚的无助感和恐慌感降低了很多,再加上集体中各个人动机不一、行为模式多变,造成死亡陷阱的随机性和任意性大大增强,当然就减弱了杀伤力。最后,我几乎很难记起有什么印象深刻的死亡陷阱足可令人称道。而片子,也就沦为和普通僵尸片一样,大打恶心、残忍和暴力牌的地步了,对于美式僵尸片看多了的我们而言,这种镜头只能激起一阵狂笑和欢呼,极短暂的时间里刺激肾上腺素,然后,就变成MTV了。

  本来想等三部曲看完以后再写的,可我以为第三部肯定好不到哪里去,就先放到这里吧。

2 条评论:

Jacqueline 说...

第三部暴无聊,但是还是买了伏笔的,等着出续集吧!

九火 说...

还正准备这两天看看第3部呢