Def Jam Fight For NY 纽约街头教父:爽快的街头格斗


   这款游戏是一款关于街头格斗的动作游戏,非常暴力,也非常爽快,可以选择kickboxing跆拳道,streetfighter自由搏击,martiac arts武术,wresting摔跤,submissions柔道等五种格斗技巧,与各个按照现实中hip-hop明星们建模的角色们来一场凶猛无比的街头格斗。不同于其它格斗游戏的是,这款游戏是以自建人物开始的,可以像RPG那样分配技能点,还能给主角购买各种炫酷的衣裳、文身等。格斗本身制作的非常写实,拳拳到肉的感觉非常真实,没有太多花巧,也使暴力呈现的格外残酷,同时结合环境,被K到观战人群中的时候会被推回、架住、挨打等互动也很有意思。是一款优秀的美式动作游戏。
  玩这款游戏的时候突然想到关于美式游戏和日式游戏的区别上来。美式游戏大多风格阴暗,硬派,充满了阳刚之气,即便是面向低龄市场的游戏也会做的稀奇古怪,美术风格很难用赏心悦目形容,哪怕很壮丽的场面,也是充满了哥特风格的压抑气息极重,这样经常你会发现玩美式游戏的时候很想把屏幕再调亮点。这样的结果就是美式游戏是对制作者心目中的定位一次很好的体验,但仅仅限于体验,因为没有人会真正代入这种世界观,比如你我都不会像游戏中的庞克们那样惹是生非,也不会像DOOM战士一样随身带个电锯什么的,——当然,辨控能力稍差的未成年人不在此列,这也是近年暴力游戏在欧美颇受抨击的原因。这种游戏时带给我们很强的刺激,但放松之后随即就可以放下,投入日常的生活的美式游戏很适合现在快节奏的生活。
  日式游戏则是另外一个样子,不同于美式游戏的阴暗低沉,日式游戏最善于在游戏中表现最华丽明亮的世界,鸟语花香,阳光明媚,主人公也个个帅哥美女,艳丽动人。这个人设比较说明问题,因为一直有人怀疑欧美的审美观,把游戏人物作得丑陋无比,相对而言,日式游戏的人物就非常漂亮。其实欧美游戏人并非审美观有问题,而是根本就不打算在这些问题上下太大工夫,他们更关注游戏互动本身。通过这种偶像化的努力,日式游戏的世界,尤其是RPG的世界,变得完美无比,和它相比,现实生活显得是那么黯然失色、了无生趣。最后,就形成了沉迷于游戏世界中的OTAKU们。
  我无意比较二者的优劣,毕竟在美式的暴力黑暗之后,我也很喜欢享受一下漂亮的日式风景,而在厌倦了日式复杂繁复的互动方式之后,我也很欣赏美式的纯粹娱乐快感。
  
  相关资讯:
游戏版本:NTSC、PAL、NTSC-J / 美版、欧版、亚洲版
游戏类型:Fighting / 格斗
游戏平台:Xbox、GC、PS2、GBA
游戏人数:1~4 人
对应情报:DD5.1
开发厂商:EA Canada & AKI
发行厂商:EA Games
发售日期:2004 年 9 月 20 日 / 2004 年 10 月 8 日 / 2004 年 9 月 19 日


1 条评论:

匿名 说...

2004的 作品
无论如何真正的评价……
还是要上手后才能侃的出来。
在此废话