Gears of War 战争机器:说不得就是2006年度游戏


  网上谈论这个游戏的太多了,也太火了,搞得现在卖游戏的基本上演示就是它了,风头之劲,连以前风光无限的DOAX系列也盖不了。
  以我对FPS游戏的感觉,GOW的最大成功就是改进了FPS移动射击的弊病。以前FPS也可以找掩体,但你射击时总要露出来,而且一闪身就是全身跳出,着弹面积增大,也不符合真实状况,虽然有些游戏有侧身设定(通常就是多两个键位设置),但因为游戏时可控按键有限,因此效果不佳,更多的时候你会发现那些CS玩家完全不符合人体规律的快速横向平移。而在游戏里,通过后视第一人称,把掩体躲避设为常态,射击成为操作细节,就使战斗一下子变得与众不同了。可惜没有机会体验LIVE对战,不过以其超过HALO2的势头来看,也是相当诱人的。
  游戏上市的日期颇有意思,正好是赶在PS3发售的时候,微软也不是第一次采用软件策略来冲击商业对手的硬件销量了。这一次,他们同样作的很成功。游戏上市之后,许多的玩家(甚至包括媒体从业人员)表达了舍PS3而取GOW的态度。我现在甚至有点怀疑HALO3能否取得GOW一样的商业成功了。

  标准美式的人物设定,根据比对,胳膊绝对比我腰粗,粗犷彪悍,我很喜欢。相对的,游戏不像日式ACT那种快节奏,更多时候你甚至会发现游戏有些慢镜头的感觉,非常沉稳有力。

  游戏画面极为出色,甚至同样是液晶高清,你也可以非常容易的分辨出国产低端产品和进口货的差别。

   至于推出中文版,这对国内玩家而言更是一种久违的享受。至于没有像HALO系列一样汉化语音,这个问题见仁见智,我觉得,都好。

相关情报:
游戏类型:Action (射击 – 第三人称)
游戏平台:XBOX360
游戏人数:2P 合作、2P、SL 2P 合作、8P、Live 2P 合作、8P
对应情报:DD5.1、中英韩字幕、英法德意西对白
开发厂商:Epic Games
发行厂商:Microsoft
发售版本:NTSC (美)、PAL (欧)、NTSC-J (亚、日)
发售日期:2006.11.7、2006.11.17、2006.11.7、2007.1.18
相关链接:
微软:http://www.xbox.com/en-US/games/g/gearsofwar/
微软:http://www.xbox.com/zh-HK/games/g/gearsofwar/
官方:http://gearsofwar.com/
资料:http://www.gamespot.com/xbox360/action/gearsofwar/
资料:http://xbox360.ign.com/objects/747/747891.html

8 条评论:

Jacqueline 说...

玛勒格彼得,没有xbox怎么办?

九火 说...

我也没有360啊

Peng Lei 说...

to lz,
不喜欢对白和声音都汉化的,喜欢原音,或许是因为自己能听懂大概吧~

to 1楼
现在不流行玛勒格彼得了,流行MLGBD……

九火 说...

主要是HALO系列的配音太扯了,实在又是另外一种乐趣啊

Anthony 说...

to 3楼:
我在外面,中文自然落伍一点,大爷的自己也很苦恼啊,你要是嘲笑我就是...就是...不厚道(心虚地想有莫落伍)

Anthony 说...

批评一下楼主,今天的更新慢了

九火 说...

警告一次,以后别拿你男朋友的ID出来吓人!

匿名 说...

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