Contra:魂斗罗就是一种标准


  这是一款相当特殊的游戏,因为它几乎是同时伴随着任天堂的FC红白机进入中国大陆,也成为了大陆第一代电子游戏玩家的启蒙性作品。从今天看来,这部作品也有着非常优秀的素质,华丽的画面,丰富的场景,强劲的节奏,极有压迫力的BOSS战,两个主角的移动也秉承了ACT游戏的快速灵巧特点,实在没有理由不成功。〔魂斗罗〕上手简单,但随着游戏节奏的加快,关卡难度开始增加,这时通过准确记忆关卡流程和站位(即俗称背版,或巧角度)的打法可以轻松搞定,这就使得动作苦手玩家也能完成任务,最终这款游戏老少皆宜。更何况还有KONAMI公司脍炙人口的经典30人秘技〔↑↑↓↓←→←→ABAB〕,更照顾那时候年幼笨拙的我们。——这条秘技也确实经典,以至于成为KONAMI公司许多作品的通用秘技,于是几乎凡是上手该公司的游戏都要先试试这条秘技,不过要是遇上PS2上〔宇宙巡航机5〕那种输入后5秒内自爆的话,想来谁都会对KONAMI的幽默感而会心一笑吧。
  当时〔魂斗罗〕的盛况空前,几乎每一盒D版卡带里必然包含了RIP版的〔魂斗罗〕,甚至疯狂的玩家们一度盛传满足一定条件之后就会出现“水下八关”的隐藏关卡,直到多年以后仍有不死心的玩家通过dump原版的ROM彻底否定了这条谣言,但这个谣言却成为中国电玩历史上当之无愧的谣言排行榜No1。

   我之所以今天突然提起这个话题,是因为那天把PSP给洪爷老婆作演示,当我兴致勃勃的把MP3和电影播放结束之后,告诉她这家伙还能玩游戏,她立马问道:
  “能不能玩魂斗罗嘛?”
  然后我打开模拟器,这位几乎从不沾游戏的研究生也开始兴味盎然的玩了起来,以至于后来洪爷也夺了过去,把〔坦克大战〕翻出来玩个不亦乐乎。
  同样的情形甚至也发生在我自己身上,记得刚买XBOX的时候,就曾经和李想捧着analog类比摇杆,选出30个人,把魂斗罗又结结实实通了几次关。而当初入手S60智能手机也曾试过模拟魂斗罗,只是因为操作不便而作罢。
  看来,魂斗罗已经成为中国玩家的一种游戏标准,在非玩家群体里,魂斗罗就是电子游戏的代名词,在玩家群体里,魂斗罗也是重温游戏梦的一剂良方。庞大的互联网分享体系和高超的模拟器玩家造就了这种可能,而无数对游戏仍怀有乐趣的年轻人将这种可能化作不可替代的娱乐方式。这种消费模式在微软看来是能够转化为商业利益的,所以在XBOX360的LIVE计划里,通过付费下载LIVE ARCADE老游戏,让玩家为了回忆中的美好乖乖的掏腰包。
  也许若干年后,魂斗罗的记忆,也许就和欧美婴儿潮一代的〔太空侵略者〕一样,成为经典的同时,也成为了不可磨灭的儿时记忆。

  这里顺便求一下,PS2版的〔真魂斗罗〕,也是款好游戏,不过一直没有找到,哪位能帮个忙呢?至于其后的〔新魂斗罗〕,在我看来已经落后于时代,甚至不及XBOX上的〔RedStar红星〕来的爽快。
  相关链接
  THE RED STAR红星:不会被忽略的优秀
  http://my1996.blogspot.com/2006/10/red-star.html

4 条评论:

penglei 说...

冒个泡~
salute 魂斗罗~

九火 说...

很久没见了,潜水呢?

penglei 说...

的确是。。。
你这里很多电影和游戏都是我没有玩过的。。。所以常年潜水。。呵呵

九火 说...

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