Twelve战国封神传:久违的日式战棋游戏


  过年的时候在PSP上玩了这款游戏的汉化版。

  游戏类型按照现在杂志上的说法叫做S.RPG,就是皆有SLG的运筹战略又有RPG的起伏剧情,一般也叫做战棋类游戏。这类游戏最大的特点就是像下棋一样,敌我双方按照一定顺序,在回合转换范围内进行攻防,伴随着游戏限定的规则,可以使用远距离攻击或者范围攻击之类的。这款游戏属于比较传统的战棋游戏,而且是比较简单的。

  为什么这么说呢?因为除了普通攻击(4方向单格)和魔法攻击(远距离大范围)之外,游戏提供了“应援”,每两个回合就可以使用,其效果更有利于我方,而敌人是没有这个权利的,所以降低了游戏难度。而被打败后不会从此不能使用,退却之后保留经验值等设定更是为提升我方实力留足了空间。但同时,这又是一款典型的日式游戏,为core user提供了更多的游戏选择。比如满足一定条件之后出现的10个“挑战状”特殊关卡,难度就高于剧情关卡很多。还有二周目保留武器、仙玉的设定,也为重复游戏提供了条件。

  S.RPG进行到后期,强大的魔法师的高威力大范围攻击成为制胜的关键,本作也不例外,后期的神术师正姬几乎不用刻意培养,就可以轻松升到60级以上,加上能有追加一次行动的应援指令,是一个非常强大的角色,风头超过了两位主角。

  游戏画面中规中矩,采用了一定地形高低的设定,但没有高低差攻击的差别。也保留了许多经典的S.RPG的设定,如动作结束后选择面对方向、3D棋盘式可旋转地图、大地图选择关卡等。全程语音是卖点之一,强大的声优阵容即使现在看来也是很可观的,不过玩游戏的时候多是嘈杂环境,语音大多被我略掉了。

  我玩的是国内玩家的汉化版。汉化质量不错,就是对白文采一般,不过这种游戏的内容大多比较浅显,也无所谓了,重要的是能够在母语环境下游戏,这才是保证游戏乐趣的重要一点。这样在体会借用了日本战国的游戏背景时,也会对细微更改后的对应关系有更直观的感受,比如女主角葵,就是对应的德川家,而其它人物也有历史人物的一一对应,就连历史背景也是,“东西合战”就是源平合战,最后的BOSS战应该就是关原和大阪夏之阵的再现,好玩的是游戏里有个女弓箭手,九郎,对应的应该是源义经吧,连弁庆都是以机关兵的形象登场,这种天马行空般的关公战秦琼,的确很有娱乐性。

  我对S.RPG的爱好应该不深,但还是颇有兴趣的。来源就是著名的超级机器人大战系列,不知道现在的小孩子还玩不玩这种热血游戏呢?不过玩了〔Twelve战国封神传〕之后,最为期待的其实是〔圣女贞德〕,据说系统很棒,想来应该比本作要复杂些,游戏乐趣自然也要高些。不知道现在的汉化版是否支持免UMD运行呢?

4 条评论:

Unknown 说...

近日看你的文章怎么觉得完全没有回复的思路呢?
这些影片和电影...
老大不如写写最近身边的事情吧?

九火 说...

我的生活?
这些就是我的生活啊
难不成你想了解X生活?

hahahaha哈 说...
此评论已被作者删除。
hahahaha哈 说...

反正是米帝的空间……